反恐小常识(反恐小常识内容)

2023-03-05 12:07:35 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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枪械基本知识: mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。 尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。 提示:ak。

aug。 m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制 枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。 1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。 观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练: 随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。 目标把子弹打在几乎一个点上。

开枪时采用1-2发。 时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。 (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。

可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。 看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。 -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。

不建议打机器人。 /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。 如ak,一个2连发62616964757a686964616fe58685e5aeb931333236376561,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。 每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。

坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。 /3射击频率: -远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。

新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。 -中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。

头2发瞄准对方头部。 后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。 参考vesslan的教学demo中。

训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。 ----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。

2这结合效果不错。 每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。 可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。

然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。 瞄准和手腕对鼠标的控制: 1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用: 使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指 2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。 3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪: 当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。 个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。 难的是形成习惯。

要把这种移动形成习惯。 ----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。 用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

参考资料:反恐精英 CS_枪法训练总结篇。

幼儿园防空防爆知识: 一、辨别可疑人员,提高自我保护能力 注意那些所穿衣服与脸型大小、身材不符者或与季节不符者;走路沉重,且走路表现很不自然者;假献殷勤,行为举止,神情异常者;眼睛往摄像头,防暴人员张望而紧张者。

发现上述几点或部分时,应沉着稳定寻求铁路工作人员或防暴人员的帮助,排除安全隐患。 二、熟悉环境,暗记出口。

在陌生的环境里,如入住酒店、商场购物、进入娱乐场所时,为自身安全,要留心疏散通道、安全出口及楼梯方位等,以便需要时能尽快逃离现场。 三、遇到恐怖袭击,采取争取的处理方式。

遇到恐怖袭击时镇静,尽快撤离,避免进入实验室等有易燃易爆品的危险地点;不盲目跟从人群逃离,可以寻找有利地形地物隐蔽;按照指挥及时撤离现场,如果现实条件不允许,原地卧倒,等待救援; 四、在商场与集贸市场发生爆炸的应对措施。 保持镇静,迅速选择最近安全出口有序撤离现场;注意避开临时搭建的货架,避免因坍塌可能造成新的伤害;.注意避开脚下物品,—旦摔倒应设法让身体靠近墙根或其他支撑物;不要因顾及贵重物品而浪费宝贵的逃生时间;迅速报警,客观详细地向警方描述事件发生、发展的经过。

五、收到恐吓电话、短信或信件事件正确处理方法。 收到匿名恐吓电话时,要保持镇静,对来电人的无理要求,不要马上拒绝,通过商谈的形式延长通话时间,尽可能从对方获得最多的信息。

有来电显示的电话机应记下对方的电话号码,否则可用写字条、做手势的方法示意身边的人员,向电信局查询电话号码,有条件的可对恐吓电话作录音。

因为据说是MM,所以留下QQ148100468术语比如枪AWP:狙,警察B46,匪徒B45,弹夹承载量10,载弹30。

AK47:匪徒专用枪械,B42,弹夹承载量30,载弹90。 M4A1:警察专用枪械,B43,消声类枪械,弹夹承载量30,载弹90。

USP:警察起始手枪,消声类枪械,弹夹承载量12,载弹100。 GLOCK:匪徒起始手枪,杀伤力小,可三发连射,弹夹承载量20,载弹120。

FAMAS:警察枪械,B41,可三发连射,弹夹承载量25,载弹90。 GALILI:匪徒枪械,B41,弹夹承载量35,载弹90。

DEAGLE:B14,穿透性极好的手枪,威力大,一般情况下3枪毙敌,弹夹承载量7,载弹35。 C4,就是炸弹比如指挥交流CAMP:阴人,一般情况下,CAMP的都是些高手所说的菜鸟。

LOL:是大笑的意思 ECO:经济局,无钱起枪的情况下,称为ECO。 r3:也就是restartround 3 times刷新服务器3次。

gl:正式比赛前的客套话,也就是GOOD LUCK。 Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。

常用PUB:公众服务器。 Demo:比赛录象BOT:机器人,电脑。

Headshot:爆头,CS里的各种枪支威力是不一样的,除了AWP外,其他枪支都是不能一击毙命的,但每把枪都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。 FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。

最基本操作 默认情况下操作: w 前进 s 后退 a 向左 d 向右 鼠标左键 开枪 鼠标右键 使用 购买选单 B 进入购买选单 购买装备选单 N 进入购买装备选单 购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹 购买次要武器的弹药 . 自动购买一个弹夹 重新选择队伍 M 死亡直到下一回合 丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器 标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 前进 W或者是向上键 后退 S或者是向下键 左转 滑鼠左移或者是向左键 右转 滑鼠右移或者是向右键 往左平移 A 往右平移 D 跳跃 空格键 蹲下 CTRL 往上游 , 往下游 / 往上看 滑鼠向上移或者是PGUP 往下看 滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方 END 射击/开火 滑鼠左键或ENTER 武器特殊功能 滑鼠右键或/ 开启狙击/消音/三连发模式 装填弹药 R 使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹 步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动 夜视镜 N 夜视镜开关 手电 F 手电开关 喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定 上一个武器 [ 下一个武器 ] 上次使用之武器 Q 玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数 回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面 聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊 团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊 意识,枪法,游戏优化,地图讲解还是遇到问题QQ问吧。

这里怎么讲地完啊。

多练习,多看DEMO,多看论坛,最重要的~~。

枪械基本知识: mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。 尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。 提示:ak。

aug。 m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制 枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。 1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。 观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练: 随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。 目标把子弹打在几乎一个点上。

开枪时采用1-2发。 时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。 (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。

可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。 看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。 -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。

不建议打机器人。 /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。 如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。 每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。

坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。 /3射击频率: -远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。

新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。 -中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。

头2发瞄准对方头部。 后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。 参考vesslan的教学demo中。

训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。 ----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。

2这结合效果不错。 每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。 可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。

然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。 瞄准和手腕对鼠标的控制: 1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用: 使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指 2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。 3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪: 当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。 个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。 难的是形成习惯。

要把这种移动形成习惯。 ----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。 用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

参考资料:反恐精英 CS_枪法训练总结篇。

在CS中步枪类、沙漠之鹰、重机枪都可打穿一些物品,而可分为: 一、门类: 不管打什么门..只要是可开启的门都可打穿,但不是叫你在那随便开枪,而是要算准时机就给他开火, 如就是不小心看到对方开门时,枪口却因Bug露出来,那当然二话不说给他爽一下,或是门开启需要在旁 边按钮的,一听到按纽声,就给他朝按钮处射击。

这都是可幸运的击中对方..但别笨笨的乱射一通,却被 对方也用此方法射死你,所以在对门做射击时最好站在门口的45°角位置,且射完一定要移动位置。 二、人体: 是的!人体当然也可被贯穿,那为何还要在这说明呢? 因为当你的队友在你前方奋勇的当你的肉盾时, 记得千万别朝他的旁边开火,不然你把他贯穿打死了,敌人可能只受一点小伤,因为贯穿后的威力会减弱 ,所以极有可能你TK人,自己还被敌人打死,所以在这种情况只有在后方努力的找空隙开火,不然就是等 他被打死,在帮他报仇吧。

第二种情形就是会发生在你跟队友包夹一个人,并交差开火,这时注意你的『火线』别跟队友交差。 第三种就是别跟在队友正后方,极有可能会被AWP串烧,AWP可一次串三只。

三、箱子: 一般有些人会躲在木箱背后CAMP,而且还会露出小小的枪管,这时二话不说一定是直接打箱子,但是 箱子本身会大大的减弱威力,所以在射击要注意一下对方动静,而一般的MP5、P90、MAC10、UMP等冲 锋枪,可用打箱子的四个斜角,此时也会有稍微的贯穿效果。 四、墙壁: 有些较薄的墙壁也是可被贯穿的,但要抓人有没在墙的另一面,倒是非常困难的,不过有时,用听脚步 声可猜出其位置时,倒可乱射一通,或许就怎样不小心挂了一个。

首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。 其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。

再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。 而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。

方法之一:使用扫射,近身缠斗 这种方法适合于各个级别的玩家。 方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。

而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的) 其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。 具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。

方法之二:使用点射,与对手保持距离 这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。 一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两枪,但他肯定就死了。

二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。 对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:) 说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。

具体方法如下: 如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。 如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。

当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。

①见到人蹲下来打,准确度会提高、容易爆头。

②狗跳着打,狗跳:按住蹲再起跳. 先按蹲 在按跳 但要连贯. 而且连接一定要快 按完蹲的瞬间立刻按跳. 就完成了狗跳.当然.你必须助跑几步. 还有就是。 你要保持准星向下45度左右.把蹲(ctrl)设置成 下滚轮 ctrl不会变为空键 因为CS中每一个动作 都可以设置2个键位. 这2个键 无论你按哪个 都可以产生效果.为什么喜欢把 下滚轮设置为蹲呢? 因为下滚轮操作起来方便 而且下滚轮使用小跳 在跑动中不会造成跑动停顿(这与楼主的问题无关 就不细说了)给楼主说一下 如何使用下滚轮完成狗跳.(刚才上面说的 是用ctrl或其他你定义的键来完成的狗跳)用下滚伦和其他键盘键有一些区别 其他键盘的键可以长时间按. 也就是持续蹲 而下滚轮只能滑一下 闪蹲一下. 所以完成狗跳的步骤为: 先助跑几步 保持准星向下45度 然后滑一下 下滚轮 同时瞬间按跳. 跳也要有意识的比滚轮按的慢一点. 但一定要连接上 只是慢一点点 不到0.5秒.CS1.6同样有着狗跳 方法和CS1.5一样.。

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