kofz(拳皇mugen 游戏盒子.net)

2022-04-12 14:45:56 发布:网友投稿
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拳王穆根游戏盒。净)

但不多。

原创2017-05-16 10: 42网易爱玩MUGEN是一款2D格斗游戏引擎。玩家可以用它让各行各业的人聚在一起打一场大仗。武者之王系列是MUGEN玩家最喜欢的素材。如今,MUGEN的人气虽然不如从前,但已经成为很多玩家最正式的游戏记忆。

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不久前,歼之王系列的开发商SNK在京召开新闻发布会,宣布了一系列与歼之王相关的计划。近年来,随着SNK与中国游戏厂商和媒体的频繁互动,中国格斗玩家对于格斗之王系列的记忆不再局限于20世纪末的街机厅。当作者像其他人一样回忆过去时,“多色调”的场景浮现在我的脑海中:

“嘿,我家买了一台电脑。来我家玩拳王?”

“铁骑之王?你一直告诉我的那个?不就在游戏厅吗?”

“我不知道。也许是新的。它叫做“舞蹈和战斗”

不知道有没有人玩过这个版本。

我还记得那个蝉鸣的夏天,表哥在家里买了一台电脑,邀请我和他一起玩游戏。对于之前一直在《小霸王学习机》中自得其乐的作者来说,电脑游戏带来的视听冲击真的很新鲜。我接触到的第一个电脑游戏是这个《跳舞和战斗》。

《武者之王》叫《舞蹈与格斗》?

当时笔者从未玩过格斗家之王,只是从偶尔出入街机厅的表哥那里得知有这样的游戏存在。“八神、蛇、小红小红帽、风神”,表哥总会给我讲这些游戏里的传奇人物,甚至“身体力行地示范”那些在名字和动作上都首屈一指的招式。但是,当这个名为“舞蹈与战斗”的“格斗之王”出现在我面前时,它似乎与我表哥描述的不同...

《舞与斗》的特点是各种游戏角色在大打出手时聚在一起。

进入角色菜单后,密集的人物头像着实吓了我们一跳。游戏中除了以表哥闻名的武者之王外,还有大量风格和比例完全不同的角色。经历了短暂的麻烦后,我们迫不及待地想尝试扮演各种角色。经过几天的探索,除了少数女性角色因为“裸体”而被认定为“不适合儿童”之外(作者是当时一位光荣正直的红领巾!),我们逐渐熟悉了每个角色的推送操作。如果听不懂英语,尽量记住每个选项;未知的举动,只是歇斯底里的按钮爆发。

《舞与斗》给我童年的作者留下了太多的欢乐,直到我通过模拟器接触到了真正的“武者之王”,但系列本体体系的“条条框框”让我相当难受。大概是在那个时候,笔者才意识到《舞与斗》的背后是一个名为“MUGEN”的格斗游戏制作引擎。

回到开头

MUGEN是美国Elecbyte集团利用C语言和快板库开发的2D格斗游戏引擎。用户需要捕捉不同游戏(主要是2D格斗游戏)中的人物、特效、场景素材,以MUGEN引擎为媒介进行二次加工创作,然后导入统一的操作框架进行游戏。MUGEN这个词来源于日语中“无限”的发音。顾名思义,MUGEN为不同系列的格斗游戏角色开辟了一个潜力无限的平台,对于格斗游戏爱好者来说,更是梦想成真。

“DIY游戏梦”或多或少在每一个游戏玩家心目中占据着一定的分量。其中,格斗游戏玩家尤为幸运。1999年底,Elecbyte团队正式发布了版本代码为9x.06.27的MUGEN引擎,作为第一款真正的免费开源格斗游戏制作引擎,MUGEN的“第一轮”意义重大。在2D格斗游戏的框架下,MUGEN允许玩家自行修改游戏内容。从音效、界面风格、场景画面,到人物形象、招式、特效,以及任何特定的数值,MUGEN都让玩家可以回到游戏的开发过程,通过混合甚至创造属于自己的风格元素,打造属于自己的格斗游戏。

作为梦幻媒介的创造者,Elecbyte特别低调。在第一版引擎中,团队创造了MUGEN世界的第一个角色——功夫侠。作为一系列作品的形象代表,《功夫侠》是一张有着咪咪眼睛的大众脸,没有与众不同的服装,动作朴实无华。MUGEN发布后,Elecbyte主页既没有更新,也没有发声,会一直保持清晰的公众形象。从这个角度来看,《功夫之门》才是真正代表制作团队的作品。

没错,这就是MUGEN唯一的英雄——巩!老公!伙计!

MUGEN引擎一推出,就风靡全球,各大公网平台随处可见MUGEN爱好者。随着志同道合的人越来越多,“木根法国、木根日本、木根新闻网”等专题网站和讨论板雨后春笋般涌现。与此同时,来自世界各地的天才mugen角色和游戏制作人也逐渐崭露头角。

一些制作人在发展过程中走上了“歪门邪道”,比如“全女打架”

黄金时代

21世纪初,格斗游戏爱好者见证了MUGEN的黄金时代。当时,在Mugenews网站(日本)上,几乎每天都有几十条新发布或更新的消息。各种综合作品和原创人物在相关网站上光彩夺目,我演的《舞与斗》只是牛一九毛之一。

2000年,elecbyte推出了新版的MUGEN引擎,不仅提供了更加严谨的编程环境,也给MUGEN游戏厂商的发展带来了一些挑战。在新版本的MUGEN引擎中,过去版本编辑的角色和场景已经无法再使用,手动升级面临着巨大的工作量。很多制作人放弃了MUGEN游戏的开发和制作。

这次更新让MUGEN热潮降温。经过短暂的动荡,虽然MUGEN作品数量有所下降,但制作人的发展水平却有了很大的提升。此时的MUGEN游戏无论是画面细节还是人物完成度都有所进化,人物AI的提升为MUGEN的扩展游戏性以及后续的提升奠定了基础。

此后,MUGEN经过了多个版本的更新和完善,民间大师们开发的各种新技术、新思想也给玩家带来了很多优秀的作品。其中,KOFZ(策划人:三木。K.Young)、KOFW(制作人:樊沂)等中国制作人制作的作品也因其出色的平衡性和极高的操作手感受到了国际MUGEN粉丝的广泛关注。

KOFW和KOFZ是中国穆根作品中的佼佼者。

在混乱中

然而,即使在MUGEN的全盛时期,圈内的动荡也从未平息。2001年,Elecbyte停止更新MUGEN的DOS版本。2003年,由mugenchina创办的中国MUGEN权威论坛因版权问题被迫关闭,MUGEN粉丝被迫转战其他论坛,这无疑对MUGEN作品在中国的传播和发展造成了冲击。在此期间,Elecbyte似乎经历了一些变化,Elecbyte的主页开始出现异常登录,无法连接的情况。同年11月,Elecbyte关闭网站,传闻中的Win MUGEN秘密版还未正式发布。

Elecbyte的低调终于变成了沉默。

2003年后,MUGEN社区经历了“WinMUGEN受限版泄密、民间破解”等重大事件。PC操作系统的改变导致了MUGEN DOC版本的运行环境恶化,“官私饼干的矛盾”也为MUGEN的技术发展分散了太多精力。尽管经过民间专家的努力,泄露出来的WinMUGEN版本终于可以正常使用,甚至有人在此基础上开发出了高分辨率版本的MUGEN,但MUGEN玩家群体在风波之后已经严重流失。

2010年,长时间沉默的Elecbyte优化并更新了MUGEN。更换显示引擎后,游戏的运行效率有了质的飞跃,国内的MUGEN网站也相继复活。然而在这个时候,格斗游戏市场已经不再是以前的样子,各种官方格斗游戏层出不穷。3D和新引擎下的格斗游戏作品也给素材提取带来了很多技术障碍。渐渐地,MUGEN引擎的开发陷入了停滞,除了使用现有资源的集成游戏之外,几乎没有什么原创作品。曾经在国内MUGEN圈子里野心勃勃的KOFZ系列,因为MUGEN的人气下降,团队成员的工作生活,不得不随着MK3 UP4.1(版本代码)的半成品版本而走向终结。

KOFZ是中国穆根球员的一生。

从玩家到观众

MUGEN玩家越来越少,但“MUGEN观众”维护着MUGEN 空唯一的客厅。在MUGEN游戏的发展过程中,一些玩家开始对角色AI的编写着迷。他们着眼于人物本身,从外在的表演动作和判断到人物行为的内在反应机制,致力于通过代码编程提高人物的实力。渐渐地,这些强大AI的精彩游戏培养了相当数量的“受众群体”。不知道什么时候开始的。很多以“XX杯”为名的MUGEN AI战斗视频出现在全球各大ACG视频网站上,非常受欢迎。

“弹幕”是MUGEN杯视频的精髓。

简而言之,“杯赛”是MUGEN角色在一定规则下相互对战的表演模式。这些角色通常由AI控制(出于对劳动成果的尊重,录制游戏视频的作者通常会注明是AI制作人),而游戏胜败的背后是AI制作人编程能力的体现。当然,“内行看门道,外行看乐趣。”MUGEN的观众一般不会太纠结于编程原理,游戏中角色的实际表现才是吸引他们的痛点。

由于MUGEN自身资源的杂糅和丰富,MUGEN杯通常充满了各种游戏和动画系列的文化交汇。作为传统格斗品牌,格斗之王和街霸系列就不提了。《JOJO的奇妙冒险》《东方计划》等动画改编游戏的加入,使得MUGEN中的多角色战斗颇具戏剧性。除了原素材的梗,“MUGEN梗”以一种微妙的方式成为了自力更生的门户。

穆根的角色阵容几乎覆盖了整个ACG球场。

根据人物的表演强度,MUGEN人物从弱到强分为纸、盟、劲、凶、狂、灵、辩。从“脆弱如薄纸”到“代码级”格斗角色“完全脱离了格斗游戏的常识”在“神”的层面上,不同层次的角色有着截然不同的实战表现。在观看战斗的过程中,弹幕网站提供了足够的空间让MUGEN粉丝吐槽空,于是关于人物、招式、场景的各种梗和段落也在圈内流传,比如“如果判断不错,伤害高,就用扑克牌手发火吧!”(意思是武者角色之王奥斯瓦尔德有着出色的杀戮技巧),“我看电视了!”武者之王角色戈涅斯的绝活MUGEN俚语如“空 Ear”可谓层出不穷。即使到了今天,当大部分引擎开发者都已经消亡,MUGEN玩家早已弃坑,各种杯赛视频依然可以在ACG领域的小众粉丝圈占据自己的一席之地。

到目前为止,MUGEN的人气已经不如以前,但是在一些弹幕视频网站的支持下,MUGEN的粉丝们还是可以在相应的视频版块中找到宝贵的记忆。从参与制作、玩、看、乐,MUGEN粉丝用自己的亲身经历记录了这段独特的游戏历史,而MUGEN作为游戏开发工具,早已超越了它的使命。

MUGEN在2D格斗游戏史上留下了独特的足迹。

就作者而言,我从未参与过MUGEN的创作。最多只是下载几个喜欢的角色,自己尝试简单导入整合。但是MUGEN让我认识了格斗之王,我真的爱上了“格斗游戏”这个特殊的游戏类别。在那个炎热的夏日,也是我对“电脑游戏”的第一次记忆。

“啊!你看这是什么?”

“跳舞打架?你还能找到这么老的游戏吗?”

“嗯,我很怀念我们小时候一起玩这个游戏的方式。你还要一个吗?”

“嗯,嘿,兄弟,我告诉你,这个游戏其实叫MUGEN。”

“木根?”

“说起这个MUGEN,有一段历史……”

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