游戏王说书是什么意思(游戏王beat是什么意思)

2022-12-12 03:22:11 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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一句简单的“博士效果”,击碎了多少决斗者的童年梦想——九酱对于打牌佬们而言,过去的7月20日堪称过年:原以为科乐美只是在这次发布会上公布个NS上的新游戏,谁成想他们给整了个超级加倍——当横跨PC、主机和手游的真·全平台新作《游戏王 Master Duel》在发布会亮相时,大伙的热情瞬间就被点燃了。

之所以能让众多打牌佬如此期待,主要还是这次的新作确实对得起它“4K画质”的噱头。

光是看着宣传动画中卡牌特效的炫酷演出,就比以往那些单纯的卡牌对撞强上了不少,也难怪粉丝们会不约而同地宣布科乐美的直系亲属暂时复活一天了(笑)。

然而有人欢喜有人愁,虽说高清化的游戏王看上去确实很有吸引力,但本作使用大师规则的消息,还是让不少玩家望而却步——这个“写作OCG,读作说书”的打牌规则,是众多初代游戏王动画观众的噩梦。

为所欲为的“博士效果”

在最初看到采用大师规则的游戏王OCG时,大部分因为初代动画“法老王黑暗决斗”而入坑的动画观众显然胸有成竹:不就是比动画多了4000血量么?只要青眼白龙拍得够多,那么再多的血量都是浮云。

(三张价值8700万元人民币的青眼白龙拍在场上,光是气势就足够压倒对手了)

然而当他们胸有成竹地去和打牌佬们对线时,却发现对方忽然亮出了一张自己不认识的卡来:

在最初看到这张攻击力只有500的一星怪兽卡片时,大多数人都没有意识到问题的严重性。

但很快,对方就用堪比说书的COMBO,给“动画遗老”们好好上了一课:召唤博士,博士效果,跑车,机械复制术,特殊召唤博士两个,博士效果,无人机,陷阱,Link,双螺旋...一套流程走完,硬是用一张卡拉出了一车面包人。

听不懂?没关系,打牌佬们会亲切地告诉你结果:

这个以强大展开能力而闻名的“秘旋谍”卡组,让那些只看过游戏王初代动画的玩家们深感“时代变了”:超量是个什么鬼?Link又是个啥?明明只有5个怪兽卡位,他是怎么拉出7只怪的?

对于那些还在老老实实地用两张祭品“二换一”青眼白龙的玩家们而言,自己和如今的游戏王OCG之间已经隔了太多个版本。

而那个经典的“博士效果”,也就成为了大师规则劝退“动画遗老”的一个代表案例,纵使在秘旋谍卡组被削弱的今天,依旧让众多想要入坑的萌新望而却步。

(这样的决斗,注定是无法带来笑容的吧)

口胡与说书

在“动画遗老”们看来,游戏王OCG繁杂的大师规则并没有给游戏带来更多乐趣,而是让当年的热血决斗变成了单纯的“猜拳游戏”:只要其中一方顺利开始说书,那么基本就已经宣告了另一方的胜利,这种毫无策略和悬念的决斗还有什么意义?

(谁不想像武藤游戏那样帅气地说出“所累瓦多卡纳”然后一发逆转呢?)

但在那些现役打牌佬们看来,这些整天把“法老王”、“AIBO”挂在嘴边的“动画遗老”们,显然对于这个已经更新了5代的大师规则缺乏一点基本的认识:如果对方说书,那你就用手坑去打断;如果一张手坑不够,那就拉满。

(这其中的代表就是强力手坑灰流丽,能有效阻止对方的特殊召唤)

事实证明,即便在同一款游戏中,想要让所有玩家互相理解都是相当困难的。

按理说市面上的TCG游戏也不少,为什么只有《游戏王》系列的玩家会出现如此明显的阵营对立?这还得归结于游戏王动画中的众多“口胡”。

众所周知,《游戏王》系列动画一向有三大传统艺能:神抽、印卡和口胡。 而在这其中,初代主角武藤游戏就占了五成以上。

他可以强行用陷阱卡降低神之卡的攻击力——即便对方对魔法、陷阱卡免疫:

更是可以强行将自己的魔法卡和怪兽卡融合到对方的青眼白龙身上去——被这种离谱的操作打败,也难怪海马社长气到要跳楼(手动狗头)。

即便是在大师规则尚未确立的初代游戏王,这样的离谱操作显然也是难以被玩家接受的,而动画制作组之所以设计出这样的剧情,理由却很简单:节目效果。

毕竟对于大部分观众而言,炫酷的逆转操作明显要比合理的卡牌构筑要重要。

(又有什么场面能比残血状态下,用黑暗大法师反杀还要激动人心呢?)

虽说作为一部TCG题材的动画而言,初代游戏王有着众多致命性的BUG,但其精彩的剧本和童年滤镜还是在影响了整整一代观众,这才有了这么多“动画遗老”。 对于他们而言,比起双方勾心斗角地互相“说书”,还是有来有回的场面互换才更加符合他们心目中的“决斗者”形象。

拯救“动画遗老”的村规

事实上,科乐美并非没有注意到“动画遗老”和OCG玩家之间的矛盾,于是他们另外制定了一个被玩家称作“村规”的高速决斗规则。

原先的怪兽召唤区和魔法/陷阱卡设置区从5个被减少到3个,玩家的血量上限也从8000减少到了和动画相同的4000,游戏流程中的主要阶段2也被直接省略。

对于“动画遗老”们而言,这样的简化显然是个好文明:在卡位的限制下,即便是有着诸如同调、超量等新规则的存在,也不至于出现“说书半小时”的离谱场面;

另一方面,通过这种简化的玩法来熟悉新规则,也方便之后转回正统的OCG玩法中,可谓双赢。

(为了推广村规,2017年的游戏王官方动画《游戏王vrains》就采用了这套简化规则)

而在众多采用村规的官方游戏中,《游戏王:决斗链接》就是颇受玩家欢迎的一个。

在这款手游中,玩家们不但可以领略到高速决斗的魅力,而且可以看到动画同款的实体化怪兽,虽然没法像动画那样以全系影像展示,但起码还是有内味了。

而对于“动画遗老”们来说,这款游戏最令人难以拒绝的,就是可以扮演那些经典动画角色和人对战了:当年在电视机前看着《游戏王》动画的观众们,一定没想过有一天能化身海马社长去嘲讽大众脸NPC吧——那可真是打牌佬最快乐的瞬间了。

写在最后

这次《游戏王 Master Duel》的公布,让打牌佬们和“遗老玩家”之间长久的战争再一次被提起:究竟是玩法更为复杂的大师规则才能代表《游戏王》的醍醐味,还是主打快节奏的村规才更加符合大众的口味,恐怕又要成为未来一段时间游戏王玩家们的讨论主题了。

对于这件事儿,各位又是如何看待的呢?

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