3DMAX角色建模教程
不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。
操作方法
- 01
寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
- 02
打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
- 03
加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。
- 04
设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
- 05
使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
- 06
身体塑造之后,用polypaint选项画模型。
- 07
模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
- 08
我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。
- 09
模型大致完成后的全部通道。
- 10
在photoshop中进行顺序装配。
- 11
完成。
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