公园景观设计说明(一个景观设计师的主题公园设计总结)

2022-10-04 20:35:26 发布:网友投稿
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公园景观设计解释(一个景观设计师的主题公园设计总结)

题公园设计是属于景观设计下面的一个分类,想要通盘的懂得到如何设计主题公园,我们须要先通盘的懂得景观设计的设计步骤与办法。


主题公园设计总结

我们不可能吃饱了饭撑着自费要去找一个项目做…一个项目标爸爸是甲方!没有爸爸就没有项目这个儿子,甲方妈妈是自然加人文,更倾向于人文。因为我们所认知的“景观设计”他就是人文妈妈养育出来的。这就是景观设计的实质属性了。而他的爸爸(甲方)则供给了让我们见这个孩子与这个孩子产生点什么的机遇!因此做一个项目首先得对爸爸(甲方)负责、其次是对他妈妈负责。很多设计师连这个关系都没有理清晰,一天到晚就知道埋怨“甲方土豪俗气”、“条件太多,让我所学的施展不出来”,这种设计师还没入门呢,他应当去当一个超凡脱俗的纯艺术家才好。设计的主旨就是为天地人服务!设计的实质就是解决问题,就是在若干的限制条件下完成对资源的调配管理并实现最优的配置!如果你成天认为自己的设计不被人所懂得,那问题只有两个:

一:你的本性可能并不合适做个为人服务的设计师,你更倾向于个个人主义者,你合适“无拘无束”的生涯着,搞点创作,搞点自己爱好的事情干。

二:你的内梳工作没有做好,你对自己的优点与优势不懂得,对甲方与项目都不是足够懂得。你的客户管理工作没有做好,牛逼的设计巨匠他只愿意接收那一类性质的项目,那一类合他口味的甲方。于是他们在互相增进,良性循环!这就是所谓的“客户管理”人是分层的!这个世界上看“人”这种属性就可以分为七八个世界,有上品之人,中品之人等等等……所以你知道自己是哪个世界的人吗?哪种层次的客户更合适自己?所以就不要不停的埋怨了。

既然说项目来自于甲方,那我们就要懂得透甲方发生需求的这种状况原理。甲方有很多种,例如:政府、企业、私人、运动组织…项目标背后其实就是“问题”!“甲方”的愿景和现状发生了差距,这就是问题的实质了。甲方经过对问题的可行性剖析之后,认为可行的话,那项目就出生了!问题分为三大类,恢复原状型问题、防备潜在型问题、寻求幻想型问题。

恢复原状型问题就是先在的状况不好,没有本来的好了。举个例子,汽车轮胎爆了,我们就将它修复好能力正常行驶。那么我们如何懂得资源网恢复原状型的项目呢?例如,生态修复、棕地修复、采取的手段比如现在炙手可热的“海绵城市”。

防备潜在型就是坚持好现状并做好风险管理与紧迫应对办法。我们上学时的消防演习其实就是属于这一类。防备潜在型的景观设计项目比拟少,因为没有人会闲着蛋疼大动干戈的造景造空间来抵抗风险,这种应对策略重要是心中有数就好了。要说举个例子,诺亚方舟以及防空泛地下避险空间就是这种意义了。但这些操作其实也同样属于“寻求幻想型问题”里面。

寻求幻想型是想要在未来获得收益。例如,商业资源网空间为了更好的休闲,更多的人流量,赚更多的钱,居住主题公园、居住空间、滨水设计等都是为了达成更好的幻想状况。

项目标爸爸妈妈和它的实质属性算是交代清晰了,下面就深刻详细一点讲具体的操作。说到底还是为了持续深刻懂得这个儿子。项目可以把他懂得为一个抽象的性命体,实质是人文与自然。我们要看一看他爸他妈对他的欲望是什么?暂时先把他爹妈的欲望摆在第一位,然后看看他(项目)在人类精力世界中的位置在什么处所;他在政治(国内外)系统中的地位;经济系统、历史文化、社会关系、市场花费的地位关系。我们都要将项目所处抽象的地位找的清清晰楚,高低前后纵横的好处伤害关系总结好。这个时候还要将项目放在空间关系中,以及时光关系中考量好。这便是项目标“定性”阶段,这个阶段是非常非常主要的,一旦定性工作出问题了,后面做的越多错的就有多离谱;做的多雅观,丑的就有多恶心。因为定性错了之后,就没有盘旋的余地了。徒徒糟蹋时光……

项目标前世今生搞明确后接下来就是去懂得场地了。对于场地的调研想必大家都比拟清楚,有哪些点呢?气象表示(大,中,微)、植物表示、土壤特点、区位特点、地势关系、空间关系、途径关系、导识服务、铺装小品、动物状况(人的行动,动物的行动)。调研到此为止根本说的过去了。我们终于知道项目这个性命体是谁、有什么作用、先天的限制与禀赋是什么?这也就是我们说的项目标性质、意义、条件、问题(重要抵触,次要抵触)我们这个时候可以给他起个名字,比如,政治主导性、经济主导性、文化主导性。我们必定要看清项目标属性!以哪种性质为主?哪些性质为辅?并进行轻重排名。再加上上文所提到的“人世界”的分层。你告知自己,这个项目到底重要是服务于那个层次的人,轻重排名是什么?哪些该做、那些能碰?那些不该做不该碰?!景观设计师在这个项目中的局限是什么。接下来就是剖析问题与解决问题的时候了。

其实当你清清晰楚明察了问题之后,问题就已经解决了一半。这个时候我们须要联合我们的人生经验,学习经验,例如一些问题剖析技能(swot,scqa,mece…)来对问题进行归纳处置,从而提出你是如何应用“空间”来解决问题的办法。这个处所直接体现了你的才干和设计价值。我们很多人特殊热衷于讨论与模拟巨匠的表示手段,仿佛你学会了巨匠的表示手段就能成为巨匠一样。齐白石的一句话“学我者生,似我者逝世”说的就是这个道理。精力高尚才是做设计的不竭源泉。至于表示层面的事情,那每个人都有自己的演绎办法,找些学学借鉴借鉴就好了,不能只学表示层,这个是无限无尽的。学不完,你性命就要停止了。

问题剖析完后,项目这个性命体终于形成了自己的世界观,价值观。这是我们俗话讲的定位、主旨、设计概念。接下来就是应用几何学、物理学、数学、生态学、心理学这些工具来化物。最终将资源网通过“形、色、质、声、味“体现出来。具体的细节操作我不太精通,大学四年老师根本都在讲这些,这些是吃饭的家伙,大家必定要好好学习。

景观设计从头到尾可以给它总结成五个步骤,两个阶段。五个步骤是:战略定位、产品规模、功效构造、产品构架、技能表示。两个阶段是:定性、定量。设计师在不同的阶段都会对这些有不同的懂得。终极目标就是能够多层次多角度的明悟景观设计,拥有着自己奇特一套的表示手段。为自己,为他人,为社会,为自然服务与发明价值!

景观设计的实质与最终目标就是实现天地间负熵系统的平衡。景观设计师就是要研讨习得天地的原始程序,明悟天地人的关系,以空间营造为手腕来达成保护平衡的目标。想要到达如此高度,十分艰苦!我们须要学习,哲学、人类学、政治、经济、商业、心理学等。当你成为一个生涯巨匠,哲学巨匠或者是艺术巨匠,用起景观这种手腕也是会很便利了,你离景观设计巨匠就很近了。

主题公园是依据某个特定的主题,采取现代科学技巧和多层次运动设置方法,集诸多娱乐运动、休闲要素和服务招待设施于一体的现代旅游目标地。精确的主题公园设计的选择、适当的主题公园园址的选择、奇特的主题公园创意与主题公园文化内涵、灵巧的营销策略、深度的主题公园产品开发,主题公园设计能力独具一格。是现代旅游业在旅游资源的开发进程中所孕育发生的新的旅游吸引物,是它专为今人休闲娱乐而修建,不是古代遗存建筑;是它的范围大、占地多、投资大;功效全,具有游览、住宿、餐饮、购物、娱乐、康体、科教等综合性休闲度假功效;有文化主题内涵,供给某类文化体验;科技含量高,普遍采取高新科技结果,业主明白,投资建设、经营管理的业主体肯定。

主题公园旅游谋划从实际功效和性质判定来看,是属于“城市森林”的领域,主题公园旅游谋划项目要具有创意性、启发意义,主题是主题公园的灵魂同时也是主题公园差别于其他商业娱乐设施的基本特点。胜利主题公园旅游谋划运作经验表明主题公园的主题必需鲜明,针对特定的细分的旅游市场,满足特定客源的需求,主题构造可以是一个主题多个次主题,也可以是一园多个主题。

“城市森林”是城市和森林的融会,在景观设计、旅游计划建设和景区管理运营进程中,涉及森林旅游学、园林工程学、生态旅游学等诸多学科和部门。“城市森林”自20世纪60年代首次提出,立即得到各国的林业专家、政府及大众的看重。目前国际上对“城市森林”的旅游计划概念还没有明白定论。共鸣的是城市森林是以木本植物为主的植被系统;这种植被的生长环境为城市里及其周边地域,它不是以生产木材为重要目的,而是以改良城市生态环境、增进人们健康、进步文化生涯程度为目标。

大体的东西介绍完毕,我们详细梳理一下主题公园的设计办法。主题公园的设计目的,重要体现在三个方面:首先是经济方面。主题公园作为旅游产品的组成部分,必需以寻求经济效益为目的,依照赢利的原则来设计。也就是说要用尽可能小的投资,争夺最大限度的经济收益。因为没有收益主题公园就活不下去,这是最主要的一个原则!一个主题公园建成后的效益如何,直接取决于其对客源市场的吸引力大小。当今世界,旅游业的市场竞争日益剧烈,这就请求主题公园的设计必需根据旅游者的须要,依据客源市场特色及其变更肯定方向、内容和情势。经济的目的和须要,决议了主题公园设计在整体上要确立民众文化的方向,只有如此,能力实现对利润的追逐和市场竞争的适应。

其次,由于旅游花费实质上是一种审美运动,主题公园设计又必需确立美学的目的和须要,包括着对美的发明和揭示,否则主题公园的魅力就难以得到保证或将受到伤害。当然,这种美,可以出现出许多类型。再次,现代旅游运动是一种社会性运动,这请求主题公园的设计必需肩负增进社会文化健康发展,进步人类生涯质量的目的和须要。

主题公园的设计必需受到上述三个重要目的和须要的共同制约,正因为如此,在主题公园设计运动中,应当注意防止和战胜两种不适当的价值取向。一是代表设计者自己好处的、不斟酌市场剖析的个人唯美主义偏向;二是在极端功利动机驱使下表见出的文化俗气化、商品化偏向。换言之,主题公园的设计要充足斟酌俗文化与雅的彼此接洽、渗透、互补和共生,既不能搞得“曲高和寡”,“高处不胜寒”;又不能一味媚俗,简略地、被动地逢迎旅游者口味,缺少人文理性。

作为景观设计师我们应该如何开端呢?景观设计可以分为三大部分。第一,项目标前提和关联;第二,切入与模式;第三,设计与出现。例如画一张素描,这三大步骤分离对应的是画什么,起大形、明暗关系、雕刻细节。三个步骤缺一不可!有些人拿到计划,直接就开端寻找细节意向图预备雕刻细节。还没有脸呢,如何往上按鼻子?绝大部分人知道要起一个明暗关系,也就是我们所说主题公园的空间关系和产品构造系统。能把这个环节做足做好的人已经是十分优良的设计师了。更厉害一点的就是我们所谓的设计总监或者是项目负责人了。普通的设计师一般止步于第二步骤,为什么呢?这个跟他们所受到的教导、他们本身的性情等综合素质才能有关系。普通设计师他们的设计才能很强,学术才能拔尖,他们就非常合适处于总监的引导下攻克设计难题。他们并不合适做决策,掌握整体项目,扛义务。因为没必要,而且才能也有限。

我们要将主题公园正真的学好,势必一个步骤都不能落下。这样的主题公园学习才是全面的。一个主题公园如果要胜利必定脱离不了以下这三个方面。

一,时期趋势(天)。天时到底合不适合?以前为什么会有那么多的主题公园倒闭呢?因为在肚子还没有广泛填饱的年代,谁去花钱买刺激受?只有吃饱了没事干,想娱乐消遣才会去主题公园。我们可以想象迪士尼媒体运营公司要将迪士尼乐园开到非洲去,成果必定会很糟糕。

二,环境(地)。时期符合了我们要做的事情,这个时候我们还要考量一下空间背景。同样的时期背景下,但是因为区位的不一样事情的成果也会不一样。区位剖析、场地剖析都是基于这个环节里面的细分考量。

三:价值构建和商业手腕(人)。任何的经济组织都可以被看做广义的性命。主题公园亦是一个性命体。我们在一切外在环境预备就绪的情形下,接下来就要打造内部,打造其不断成长的动力源泉。一个是大脑(价值构建)、一个是心脏(商业手腕)。对应在国度组织可以懂得为一个是政府,一个是央行。

我们之后的工作流程以及最终计划的汇报目录根本是依照以上三大步骤。首先要进行的就是项目(主题)剖析,项目剖析可以从这几个角度去斟酌。关于旅游的实质(人的心理,民众行动)、国际趋势(形势与政策)、项目所在区位的上位计划、经济战略、花费程度、社会关系、地理条件剖析……做完这些义务我们就能根本把项目标前提与关联给搞明确了。只有把这个给搞明确了,下面的工作才有底,能力做得好。这是做好一个项目标必由之路,如果避开这些不谈就直接做设计的,都是妖怪,鬼力怪神的东西。这是乌托邦项目或者是黑天鹅腾飞。

接下来到了第二个步骤也就是找切入点与模式。前面的环节只要你的洞察力足够高,就能够洞见这些共性的东西。那么接下来总监登场进行对接与追求设计切入点,到底该如何做呢?在共性当中追求个性体现。形成我们这个项目标战略请求,也就是我们常说的项目定位。这个项目要到达什么样的地步?达成什么样的目的?然后可以找各种国内外案例进行剖析与比较,进行综合考量。

价值与商业手腕的架构是主题公园设计的症结钥匙。这个主题公园将会给人们以及社会带来怎样的效益与价值,针对不同服务对象都能够供给不同的价值满足。并且同时还要想到计划里要通过哪些办法与手腕来承载这些文化价值,怎么做才更有新意与特点(牛逼的设计师)?然后就是因事制宜构建商业手腕来进行盘活全部经济机器。这就像心脏、骨髓,五脏六腑,稳固的支出与收益,运营起这座宏大的“赚钱机器”。最终的目标是为了达成多赢,各方受益的状况。(甲方、游客、生态、工作人员、社会…)景观设计师虽然不请求能够会进行商业架构的设计,但是必需要懂得,因为你的设计必需要充足配合与保护这台机器的运行体系。同时,要赋予其美学表征,机器样子总不能太丑吧。而且游客们根本都是从这座机器的外貌形象获得情感体验的,因此表征工作十分主要的。

接下来就自然而然的发生出该项目标产品构造,产品构造就是这台机器的各部分组织关系,四肢的特点搭配。怎么搭配效益更好,更协调,就怎么来。其中就包含主题公园的六大要素吃住行娱购游。吃什么?怎么吃?每一个要素都要思索who?how?what?层面。产品构造出来了之后联合场地客观条件就能诞孕育出主题公园的功效布局(分区与详细分区)。功效分区不是一开端就像过家家一样自己拍脑门子硬想好的,而是性命体自然而然生长所显现出来的成果。是的,这台机器的躯干根本成型。做主题公园千万不能直接开端拼装躯干,绝大部分设计师拼装躯干是十分厉害的,他那个盘物技巧一流。但是如果疏忽前面几大步骤就等于没有学过主题公园!这台机器到底该不该生(定性,定量)?这台机器头脑和心脏什么属性,怎么架构(定性,定量)?与客观地理环境联合之后又该如何躯干四肢搭配?

有位印度神油级别的设计师说过这样一句话,我走过的每一条路、喝过的每一口酒、看过的每一场电影,谈过的每一场恋爱都被我融入进我的设计当中,你说我的设计作品能不值钱吗?这句话是没错的,能将自己所阅历的应用进设计里是十分了不得的,这就是我们所说的发明力与才力的源泉。但请必定记住,在“盘物”之前必定有很多的工作要做,关系要敲定稳妥。接下来,请带着镣铐纵情的舞蹈……为什么要带着镣铐?一,行业性质原因;二,舞蹈还不够幽美,不成大气象。

产品系统在功效中的体现就是功效布局,在地理环境中的表示就是空间轴线、关系。一切尘埃落定后,接下来就是一批盘物师们登场了。建筑师,景观设计师,室内设计师,水电工程,生态环境工程师等等进行通力配合。他们做的是啥呢?就是机器的躯干四肢细化,优化,美化工作。通过“形体、颜色、质地、声音、味道”来树立感受与情感掌握。满足游客的物资应用需求、情感波动需求、社群心理归属需求,自我成长升华的需求。

这样的一个主题公园才可以称之为胜利的主题公园。横竖调研比较了若干胜利的主题公园,胜利的要点无出其右者。道理终于懂了,其实真正的做到还是很艰苦,人事很难穷尽不可能完善(调和沟通艰苦重重),“天命”(客观限制因素、意外)我们也掌握不了。能做的就只有尽量掌握与调和,做到更好就可以。

有趣与装X决议了主题公园能不能活;

特点与设计决议了主题公园能不能强;

整合与营销决议了主题公园能不能大;

体系与品牌决议了主题公园能不能稳;

合势与价值决议了主题公园能不能久!

道理就说到这里……


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