人机交互(人机交互的三个阶段)

2022-09-10 06:21:38 发布:网友投稿
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人机交互(人机交互的三个阶段)。

读历史使人明智,这几乎是真的。我们可以从历史中了解事物发展的本质。帮助我们现在和将来过得更好。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生和发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。

20世纪40年代,为了计算弹道轨迹,美军委托宾夕法尼亚大学研制超级计算机。同时,参与原子弹研究的冯·诺依曼也遇到了很多计算问题,因此参与了超级计算机的研制。

这台超级计算机(ENIAC)于1946年问世,是划时代的成就,标志着电子计算机时代的到来。ENIAC有强大的计算能力(当时),但操作复杂,使用成本仍然很高。随着电子计算机的发展,美国人开始思考如何缓解人们操作计算机时的疲劳,并发表了第一篇关于人机交互的文章。从此,人机交互进入了人们的视野。研究人机交互的目的是使人与计算机之间的交流更加直接、自然、舒适。

20世纪70年代,随着个人电脑的出现,电脑开始面向普通消费者,而不是电脑专业人士。如何从普通消费者的角度设计人机交流界面已经提上日程。比尔·莫格里奇在20世纪70年代末提出了交互设计的概念,此后交互设计作为一门新学科在美国蓬勃发展。交互设计是一个定义和设计工件行为的设计领域。这里的器物包括各种生活用品、工业产品和各种软硬件,现在主要用在互联网产品领域。也就是近几年在国内非常流行的交互设计师和用户体验设计。

交互设计的概念自提出以来,经历了三个阶段。

第一阶段:命令行界面(CLI)。

如果你现在打开电脑,出现下图,你一定认为电脑肯定坏了。然而在六七十年代,人们打开电脑后的界面是这样的,这是人机交互的第一阶段:命令行界面。在这个阶段,唯一的交互设备是从打字机演变而来的键盘。与计算机相比,只需输入相应的命令,计算机根据接收到的命令将结果反馈给显示器,完成交互过程。

CLI最大的缺点是需要用户记住各种命令行,增加了用户的内存负担。资源网络需要了解人类创造工具,以便使自己变得更加懒惰。随着时间的推移和技术的发展,CLI的交互形式逐渐退出主流,GUI走上了历史舞台。

但需要注意的是,CLI并未完全消亡,在小众领域仍有较强的生命力。最典型的过程是程序员编写代码,即使用命令行界面与计算机进行交互。

命令行界面

第二阶段:图形用户界面(GUI)。

1979年,乔布斯参观了施乐公司(Xerox Company)的Alto电脑和系统上运行的软件。乔被它深深吸引,意识到这是人机交互的未来。施乐的Alto电脑使用鼠标作为定点输入设备,操作系统使用图形用户界面。回到苹果后,乔帮我招人(其实是挖施乐的墙角,哈~),1983年推出带鼠标的LISA电脑,次年升级Macintosh。这两款电脑可以说是电脑发展史上的里程碑,为普通消费者带来了全新的交互设备,鼠标和图形用户界面。

在CLI阶段,计算机仅用于小众领域。在LISA和Macintosh之后,电脑逐渐进入大众消费市场,GUI可以说是不可或缺的。

图形用户界面

第三阶段:自然用户界面(NUI)。

CLI和GUI都要求用户学习软件开发者预设的操作(GUI比CLI便宜),而NUI只要求用户以最自然的方式(语音、面部表情、手势、移动身体、旋转头部,...),从而摆脱键盘和鼠标。

目前我用的NUI最互动的形式是苹果的Siri,通过“嘿Siri”唤醒她,然后可以语音交流,比如:今晚八点给张三发短信吃饭;今天天气怎么样?开启WiFi;设置闹钟。如果想进一步操作,还是要回到触摸手势。但我相信,在未来的某一天,人与机器之间的沟通效率会达到甚至超过人与人之间的沟通效率。

2015年,人工智能、虚拟现实、增强现实、语音交互、运动识别、深度学习等概念飞入寻常百姓家,谷歌Cardboard、Gear VR、微软HoloLens、Impression Pi等产品纷纷登场。国内厂商也不甘示弱,暴风城推出了第五代魔晶,科大讯飞联手JD.COM推出丁咚音频(专注于语音交互),Mobvoi推出了可穿戴手表。诺富特的动作捕捉技术正在应用于电影、运动训练、虚拟现实、医疗诊断等领域,乐视的VR头盔也已经推出。

自然用户界面

目前大部分交互设计还处于GUI阶段,包括App、Web站点、Wap站点、嵌入微信的H5页面、“小程序”即微信今天刚开始公测等等。了解了交互设计的历史之后,你对交互设计有了更好的理解吗,你对交互设计的未来有什么看法?欢迎留言和我交流。

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