su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

2022-08-13 20:25:09 发布:网友投稿
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前言:今天给大家带来一个别墅渲染的案例。虽然这个案例很常见,一点也不华丽,但我还是将我为su研究vray3.4的一些内容分享给大家,希望对大家有用。

画画的要点是画画的思路和步骤,好的画画习惯和步骤会事半功倍。本教程将这个案例分为五个步骤。别废话了,小伙伴们,我们现在就开始吧!

一、模型准备阶段

1.首先,打开我们的模型。这个案例是一个内部有一部分的小建筑。自然,前期的基础建模图就不用我多说了。让我们一起分析一些细节。图中标注的地方是vray导入的代理植物模型。

2.让我们仔细看看游泳池的水面。它不是一个简单的平面或厚块。新版本中,如果是简单的平面,那么透明材质可能无法正常显示,如果是厚面,可能无法显示泳池底部(这里,不妨自己做个小实验。)

3.草原使用3.4中新的发系功效作为仿制品,默认发系是正常的草原参数。地图由草丛下的“主人”掌握。(这里要注意两个小点:第一,草的面积根据你的镜头不宜过大;二是需要通过分组能力激活毛发键,使能力转化为毛发)。

4.停在这个模型的初级阶段。

二.材料准备阶段

1.很多人可能认为拌料是洒水的事情,那么需要哪些步骤呢?太矫情了。

室内材料强调屋顶、地板、墙壁和视觉中心的顺序。建筑呢?我觉得要从大环境和视觉中心入手。如何确定视觉中心??好吧,确保你首先要有一个角度。所以我先确认了角度和地图。

2.确认角度和地图。然后就可以开始调整材料了。从大局出发。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先看地面材质。用吸管吸干地面材料,在面板上编辑相应的材料。通过调整反射色块,可以掌握反射强度和光泽度来改变反射面的模糊性,在凹凸面内部粘贴对应材质的黑白贴图。

3.水材料的分配。掌握折射水的透明度、雾的颜色、水的颜色,在凹凸处贴一张水纹黑白图,强度为0.05。(在这里,我想和大家分享一个情色操作,如图。关闭黑白贴图中的小眼睛,然后黑白贴图会显示在模型和su的材质面板中,这样可以调整纹理变化。此操作仅限于位图模式。)

4.视觉中心的材质调整。这里的图片,只写了几个调整重要素材的方法。在文章的最后,有文档的源文件。想了解更多,下载看看。当然,现阶段材料没有调整。

三.灯光舞台

1.现阶段看淡很重要。为了迅速看到这种光的后果,我们必须做一些准备。首先,我们必须用材料覆盖所有的材料。其次,关闭某些材料(水材料、玻璃材料)的许可证覆盖选项。图。

2.在这种情况下,采用hdr照明来模拟环境,因此我们关闭了阳光和环境光。

3.现在,让我们添加一个顶灯,粘贴相应的hdr模式的环境图(必须是hdr图),调整光强度,勾选应用的旋转方向,并将顶灯的箭头方向与阳光方向对齐(新效果,令人着迷)。并呈现缩略图。(这里我们可以给渲染元素增加一个去噪操作,这样就可以得到一个蒙皮的图片。)

4.通过得到的缩略图我们可以看到当前光源的偏差不足,所以我们增加了一个球形光源来模拟太阳在场景中的位置。(注:必须与hdr灯光方向一致,颜色适当暖色)

当阳光充足的时候,我们可以看到室内太暗了,所以我们可以在室内增加ies灯来弥补室内的光线。这时,你会发现水池里也会有ies灯(这样可以照亮池底)

6.现在我们可以看到房间亮了很多,但是有些地方还是比较暗,所以我可以加入面光源作为补光。

四.整体调整阶段

1.在灯光和材质完成后,我们可以移除材质覆盖并渲染一幅彩色图片。现在有几个问题摆在我们面前。一是游泳池对周围环境的反射不够强烈(建议你搜索游泳池的照片看看游泳池的正常反射)二是草丛中的草不明显。第三,玻璃的反射不显著(打开源文件可以看到我做了远处的环境)。所以我会做三步调整。

2.增强游泳池的IOR,达到增强反射的目的。

3.增加草地的草长。

4.变换玻璃菲涅尔反射率

5.再给一张彩色图片对比。没问题,你可以拍个大图。渲染大图时记得渲染AO图。(在这里,边肖想提醒大家,在画图的时候要尽量不要太亮或者爆炸,不然以后就没意思了。)

大图片参数(保留图片类型为exr,记得添加渲染元素。)

Ao图

动词 (verb的缩写)晚期

1.我们在大图中设置几个通道,然后渲染后就会出现对应的通道图。现在我们将它们全部导入ps。

2.将AO贴图的图层类型改为正叠加,改变了画面虚影和线条感弱的问题。(边肖在这里不得不向大家道歉。当时渲染的时候忘了设置AO的半径,所以后果不显著)

3.接下来,我们可以应用图层蒙版来调整色调和对比度。(对比、亮度、饱和度、色偏等设置。)

4.当整体色调总体满意时,可以进行局部调整。

5.我觉得现在已经好了。但我还是想有点复古,有点老气。所以我再次改变了整体饱和度。

6.现在我可以锐化整个身体,并使用ctrl+alt+shift+e来标记所有层。然后用高反差保存,并将图层类型更改为叠加。

7.为了丰富画面,我们可以把准备好的树放进玻璃里。

8.这时,考虑给环境增加一个微弱的暗角。然后达到预期的效果。

这就是结局。我希望这个案例能帮助你学习VFS。

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