如何制作电音(电音是靠什么乐器制作出来的)

2022-08-11 13:26:42 发布:网友投稿
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作为软件合成器的初学者

你一定会受到振荡器、滤波器

XX各种名词被滥用。

你一定被满屏的电线搞晕了。

你一定很担心屏幕上到处都是英语单词。

今天乐哥就来和大家聊聊这个。

让你头疼的事情。

合成器原理示意图

它是合成器电子音乐类别中常见的乐器,与打击乐一起一直统治着这个舞台。合成器的一般工作原理可以分为几个步骤:

1.音调发生器:将DAW中的midi音符输入振动器,通过音量控制发出连续的声音。

2.色调形状:相当于滤镜。每个波形中包含的谐波的差异决定了它们各自音色的差异,如正弦波、三角波、方波、锯齿波、噪声等。最后音量被AMP(音量大师)掌握,但仍然不足以打破一开始的声音输入。

3.音量形式:输出音量由ENV (Env Generator)掌握,四级包络分离称为攻击、衰减、维持和释放。

攻击:确定声音从初始音量到设定的最大音量所需的时间。

衰减:声音达到最大音量和衰减之间的时间间隔。

延音:衰减后的音量。

释放:声音从原来坚持的音量慢慢达到最小音量的时间长度。

4.加力调节:首先输入延迟(delay),然后输入混响(混响),最后根据个人喜好选择是否加载驾驶员(过载)。

5.连接低频振荡器:只需将LFO(低频振荡器)连接到您想要掌握的地方。随着LFO的振动,相应的连接模块将跟随其深度和频率参数而振动。频率决定波形的频率,深度决定波形的幅度。

合成器类别

合成器有很多种。在我们对合成器的工作原理有了基本的了解之后,我们需要知道它的类别。

合成器分为减法合成器、波长计合成器、调频合成器、采样合成器、粒子合成器和其他合成器。

减法合成器:作为传统合成器的一种,它通过滤波器将形成的声音减去一部分。目前大多数合成器都有滤波功能,减法合成器代表了传统合成器的范畴。

特点:音色专业,音色易调。

比如:Sylenth合成器,ANA合成器

波形合成器:在减法合成器的基础上,给出了几种基本波形的复杂度,这里的声音基本都是调制的。

特点:可塑性更强。

例如:海量合成器、血清合成器

调频合成器:即调频合成器,用一个拾音信号频率掌握另一个拾音信号频率。它可以被许多振荡器调制,然后声音的动态变化可以被不同的声音包络最大化。

特点:很难调节,但后果很吸引人。

示例:FM8合成器

采样合成器:由各种采样音色组成。加载音色后,看不到波形的调制界面,只能对音量包络、后效以及最后的滤波处理有一个简要的把握。

特点:简单易用

示例:Nexus合成器、Ominisphere合成器

粒子合成器:声音被分解并重新组合成粒子。同样,采样后,其他合成器也会进行后效处理、滤波处理等,也可以理解为采样合成器的扩展。

特点:灵活性高,能自我控制想要的音色。

示例:iZotope合成器

其他合成器:目前有几种带调频、波长计、采样的合成器。

特点:可塑性强。

例如:Absynth 5,斑马2

虽然合成器的种类很多,每一个新的合成器都有一系列全新的英语供我们探索,但那些由英语编排的童鞋并不挑剔。

我们只需要了解它们的共性,然后逐渐深入到个性中去了解每一个合成器。接下来,让乐歌为大家介绍合成器各面板的含义和操作方法。

一、振荡器

振荡器(OSC):通过电子振动初始声音的模块。以血清合成器为例:

1.波形:波形选择-正弦波、三角波、方波、锯齿波、噪声等。

2.音量/安培/音量:音量-控制单个振荡器的音量。

3.声相

4.失谐:音高偏移-音高偏移将原本相似的单声道音色变成多个不同波形的音高,声音波长的相位后果导致宽广的感觉,多用于pad音色。

5.相位:波形相位——掌握播放波形的时长。

6.立体声:立体声放大-扩大立体声或改变振荡器的声音为单声道的结果。

7.一致/声音:声音的数量-当前振荡器可以产生的声音的数量。

8.音高:音高调整——音高变化的高低决定了三种调制方式,分离是Oct(八度音高)、Note(半音音高)和Fine(音高微调)。

9、触发:波形复位——通过开启波形复位,每个音符都会被限制在同一个位置产生声音,这在低音上经常用到。

10.WT(波表)位置:波形变化——针对波表合成器,可以达到256层的声音波形个数,然后任意一层的波形音色都可以由WTP选择。

1.ratio/rough:泛音列音高变化——对于FM合成器来说,它没有以上三种音高调节,而是直接依赖于泛音列。

第二,过滤器

过滤器用于过滤掉音频中不必要的模块。以血清为例,蓝色部分代表过滤部分。

1.截止:截止频率——反映在凸频点的频率位置。

2.RES/谐振:Q值(在截止频率之前上升)

3.滤波器模式/滤波器类型:低通、高通、带通、峰值、陷波。

4.驱动:将过滤后的声音调高,通过滤波器过载,使声音丰满。

三.信封(Env)

包络:传统的ADSR包络包括攻击、衰减、连续性和释放。目前,它包括攻击、保持、衰减、持续、释放和延迟。

1.攻击:确定声音从初始音量到设定的最大音量所需的时间。

2.保持:决定攻击停止后你可以保持的时间。

3.衰减:从声音达到最大音量并持续到发生衰减的时间间隔。

4.延音:衰减后的音量。

5.释放:声音从原始音量降低到最小音量的时间长度。

6.延迟:确定从声音输入到触发音量的连续时间。

当然,不仅音量可以通过信封来把握,滤镜也可以通过信封来把握。

四.低频振荡器(LFO)

它可以产生人们察觉不到的低频信号,也可以用来调制合成器中的其他参数。用于重复性和背景音色,从而达到生长动态的后果。

1.速率:速度-数值越高,声音变化越快。

2.波形:波形选择-包括锯齿波、方波等。

3.Sync/BPM:速度锁定(节奏模式)——大部分合成器的速度都是绑定在主机上的,按钮Sync表示与主机同步。

4.放大器/增益/深度:电平/深度-波形的深度。

5.攻击/上升:开始时间-LFO完全应用于参数的时间。

6.Offest/Phase:错位-通过拖动波形改变声音。

7.延迟:延迟——启动LFO所需的时间。

8.Trig/Restart/Free:自由模式-LFO将开始完全独立运行,投球将变得不确定。一般来说,LFO会作为歌曲中的节奏片段连续运行。

动词 (verb的缩写)合成器的其他面板

(一)全局面板(全局主参数)等详细信息:

1、Quality(声音质量):4x

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