公主连结隐藏小技巧介绍 老玩家都不知道的小技巧分享

2022-02-23 00:45:04 发布:网友投稿
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公主连结中有很多隐蔽机制玩家可能不是很熟习,这些隐蔽机制其实包括了很多隐蔽的小技能,有的小技能能够赞助你更好的控制阵容的核心思路,更快的推图主线关卡。今天小编就来给大家介绍下这些小技能吧~

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公主连结隐蔽小技能介绍

文中会应用到以下黑话

UB:角色点头像释放的大招。

特动:BOSS的特别行为,特别行为有多种触发条件,损害会比普攻高很多。

TP:角色的特技值,满了可以释放大招,BOSS也有,只不过我们看不见。

轴:时光轴,依据战役剩余时光多少秒来释放技巧则称为对轴,或者对作业。

井:每次抽卡会获得1点pt,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色,pt每卡池独立。

一.操作类:

①UB打断动作后摇与前摇:公主连结中,释放角色大招会中止角色当前动作,合理应用,可以让输出效力进步一些,是公会战的必备技能,某些角色须要在一轮战役内打出多次大招则须要依附此技能。

打断规矩-前摇:在技巧损害/后果出来以前应用UB打断,则不会发生后果,跳到角色动作循环的下个技巧开端履行。

打断规矩-后摇:在技巧损害/后果出来以后应用UB打断,则不会发生过剩动作,跳到角色动作循环的下个技巧开端履行。

两种打断方法都有应用价值,前者可以直接丢掉循环中比拟垃圾的技巧,后者可以撤消当前技巧的过剩动作。

②位移技巧UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技巧都拥有短时光向前位移后再位移回来的后果,在角色位移后立马应用角色大招,则可以将小技巧位移回去的那一段后动摇作撤消掉,让角色固定在最前方,承担损害,此技能在露娜塔与头目战中非常适用,因为可可萝大招自回根本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok,作为副T很适合。

③送人头清BOSS TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以应用此技能,原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技巧,只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值,在每轮战役后是不会清空的,这就造成了,你可能第一个队伍打得很舒畅,打到时光停止了,然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....针对这一点,我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技巧后,杂鱼角色逝世亡,BOSS的TP也会被清空,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒畅服打完。(此技能对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)

④手操迅速技巧:先解释一下,这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对于有难度的关卡建议还是手动点技巧,大部分情形下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时光释放技巧。部分关卡有对轴请求,大招最好留着,依据作业请求手操。

⑤SL:战役进程中,如果成果不好,损害没打够什么的,可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击。(运动BOSS无法右上退出,所以直接停止游戏过程)

⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战役后都会保存角色当前HP/TP,所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满,不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了,好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TP,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。

⑦呼唤物卡位:怪物的攻击都是依据第x号位为目的,而呼唤物本身也算1位,就会转变敌方的攻击目的,发生必定的承伤作用。(呼唤物的地位会取代呼唤者原地位,然后呼唤者的地位+1,举个例子就是千歌在3号位开了UB,那么千歌就会被挤到4号位,呼唤物就会占领3号位)

二.机制类:

①状况叠加:大部分状况都无法叠加,除加攻、破防这种简略粗鲁的面板盘算,注意,加速类技巧也无法叠加,后释放的笼罩之前释放的状况。

②行为轴:角色和BOSS都是依照固定的动作模式去释放技巧的,开场时会释放一轮开场技巧与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次应用。

③TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。

TP值上限为1000,TP可以通过 行为、击杀、受伤、充能、TP主动恢复、TP减轻 的方法获得。

TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来进步,数值向下取整。

例如角色拥有12的TP上升,那么每次行为可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)

角色每次行为获得90点TP

角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP

角色每次击杀敌方单位获得200点TP

角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP

角色每次进入下一个wave会获得 TP主动恢复 数目等量的TP

战役停止后也会恢复一部分与TP主动恢复 数目有关的TP

像511(矛依未)这种开大以后连续扣除TP的技巧,在扣除进程中依然可以通过上述方法获得TP。

④隐蔽数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。

图片起源于兰德索尔图书馆

⑤隐蔽数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行为间隔(在本游戏中攻速越快的兵器,往往前摇越大),极大的影响TP的回收效力。

⑥隐蔽数值-移速:移速,影响角色的进场速度,目前全角色都是450,即以每秒450规模的速度进场。

数据起源于组内拆包。转载请注明起源。

仅记载开服角色至克总池角色

懒人包

攻速

拳、短剑、矛、长剑、无杖法师 攻速为第一档

剑、弓、杖 攻速为第二档

斧 攻速为第三档

站位

0-300 为前排

300-600为中排

600-900为后排

三.资源勤俭类:

①获得更多的好感度蛋糕。

我们都知道扫荡的时候,会依据体力值消费来获得好感度蛋糕。

但是实际上获得的蛋糕是依据体力数目四舍五入的。

因此,16体力的本,你可以一次获得相当于20体力的本的蛋糕数目。

在扫荡券的应用上就须要取巧了,1个个点扫荡,如果5个5个点,就没方法得到这部分额外收益。

②每天记得上线一次领取体力。

这游戏的中午体力和晚上体力是可以累加的,可以一次性领取,不管怎样每天最好都上线一次。

③单抽券是可以累加井pt的。

单抽券最好攒起来,用来补井。

④设备最好不要强化。

卡关的时候才强化妆备,因为强化后的设备,在角色升阶后仅换返还75%的强化石,不返还最名贵的mana。

⑤给大佬当挂件赚钱mana。

公会战、露娜塔、地下城,都可以租借角色来获得mana,大佬缺什么角色就借什么角色,公会战哪怕是全母5大佬,也要借角色补破防地位的,根本上3刀都要用上狼,但是大佬只有1只狼,另外2刀还是得租其他人的狼(因为每个角色只能出场一次)。

⑥不要乱升阶级。

升阶级后如果那个阶级的设备没出全,升阶都是掉属性的。(国服目前版本R8设备只有3件,建议卡R7)

某些阶级的设备配置可能还不如前面几阶,台服日服早期就狼要不要卡R9争辩过很久。

结论就是,如果你是顶配狼,不卡R9,以输出为主,如果只是把狼当破甲工具人用的,卡R9,设备有更多的TP上升,有时候甚至因为2点TP上升就会影响到你一局少开一次大。

⑦不要乱升星

首先母猪石来之易,不能乱用。还有就是升星会很显著的晋升角色生存才能。

那这不是好事吗???不不不,因为这游戏的TP值会依据受到的损害去获得,你越硬,TP累积越慢,某些作业就抄不来了。所以帮助一般都建议卡3星,某些大招破甲的角色也可以卡3,比如狼。

⑧地下城尽量刷自己能打到的难度

比如你VH塔BOSS打不过,那就不打BOSS,收益也会比H塔高很多。举个例子,VH塔全推是1500币,BOSS打不过的情形下是1200币,H塔全推是800币,即使推不过VH的BOSS,也比H塔全推多400币。

⑨JJC每日嘉奖结算以前最好留1次竞技场次数防背刺。

双JJC嘉奖每天下午3点结算,2点50分就要开端盯着了,有人打你并且赢了,你马上把他打回来,保证自己的排名嘉奖。

⑩加倍掉落前一天的体力可以攒起来等加倍

体力上限999,上限后领取的家具体力会主动放入邮箱,24小时过期,所以可以前一天囤积。

⑪地下城次数可以攒起来等加倍

每天1次的地下城的次数指的是进入次数,所以可以前一天进入,然后第二天再打,这样打完后第二天的进入次数还没用到,可以再进一次。

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