带感空格键2(网吧抠掉的空格键后来还了么?)

2022-07-21 12:10:09 发布:网友投稿
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用sense 空格键2(你是不是把后来网吧剪下来的空格键还了?)

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B geyawen

前两天有个有趣的消息:韩国选定“舞团”(以下简称AU)作为电子竞技项目。

让这个极具历史意义的游戏再次出现在大家的面前。

作为一款运营超过15年的超长寿游戏,AU确实承载了太多复杂的情感,但当这个电竞项目无处不在的时候,却被纳入电竞范畴,反而给人一种微妙的感觉。

这种感觉不在于AU是不是电子竞技,也不在于AU未来会如何发展。

但是仅仅“舞蹈团”这个词就意味着很多。

例如,作为中国第一个具有非凡影响力的声音巡演,舞蹈团能够派出九友。com凭借一己之力跻身中国一线游戏公司行列。

比如这款游戏开启了中国音乐网游争霸的时代,帮助建立了休闲网游新的游戏分类。

但是这些玩家不在乎。

十年后这款游戏真正给我们留下深刻印象的,在于它诞生以来从未被切断的争议话题。

最早影响到今天的是当年的非盟和非主流文化。

非主流在2005年左右开始在中国大陆流行。它的诞生应该与当年风靡中国的汉风文化有关,但AU起到了很大的传播和放大作用。

当时,从游戏中无处不在的火星剧本,到无处不在的乡村非主流发型,在互联网开始流行的时代,受到各种文化冲击的80后、90后年轻玩家,正在展现他们的“叛逆”。

最好的反叛形式是“非主流”。

以火星语言为例。在没有使用过火星语言的人眼里,陌生的文字和符号似乎没有什么区别,但如果你是当时实力很强的舞蹈团演员,你就会明白火星语言也有其独特的美学和奇特的鄙视链。

比如你简单地把“不”改成“不”,那么在火星高端用户眼里就很土气、很低俗,但如果你把希腊语和特殊符号结合起来,在“вав”等中加入一点谐音元素,人们可能会觉得你很有品味。

所以如果你在命名或者交流方面做得不好,就会被其他玩家鄙视。

虽然现在回想起来,我很好奇他们是怎么在交流中没有犯任何错误的,但是我们也可以看到,这种事情真的没有理由,至少和实用性与否没有关系。

但是,毫无疑问,随着网络游戏的普及,在家附近当一个孩子之王就能满足的时代已经过去,在网络中获得的崇拜感和满足感远远大于少数孩子,因此掌握火星语言成为了一个非常迫切的需求,甚至诞生了很多火星语言转换网站,非常方便易用,成为当时AU玩家的辅助插件之一。

同样的,浓密的刘海和刺猬头,以及一些属于具象非主流文化的异域服饰,也很受欢迎,只是因为这些东西很时尚,也给了那个时代的少男少女们一丝不挂的理由。

这也是当年大家最常提到这款游戏的一个现象。

性启蒙和性暗示。

现在验证预约持枪文化的起源还为时过早,但它第一次在网络游戏中被广泛贴上标签,那就是在AU。

这也和游戏的定位有很大关系。

一方面是上面提到的“时髦”元素,另一方面是相对容易上手的玩法和相对随意的节奏。

在AU,你可以像其他网游一样学习各种技术,在游戏中成神,也可以直接过来玩最简单的歌,顺便听歌,专注于聊天和社交。

这完美地满足了大多数女性玩家的需求。

他们不需要复杂的故事设定,丰富的游戏玩法和困难的副本,他们需要的是有人和他们聊天。

AU充当了最早的大型3D聊天室,谈了无数对找婚。

十年前的社会风气和网络环境与现在完全不同。那是一个狂野的时代,每个人都充满了探索未知的冲动。

大部分人只知道小说里的“网恋”这个词,但是AU提供了这样一个可以发生故事的平台,所以就失控了。

在这里,我们要说一个当年的趋势,那就是运营商在AU游戏中刻意营造的比较风。

在游戏中可以买到时装,从连衣裙到翅膀,符合当时大家的审美需求。同时,高昂的价格也让当年的孩子买不起。

但总有人买得起,于是贫富差距开始显现。

那些穿着朴素的人被称为“农民”,他们被鄙视,被嘲笑,被孤立。

这是很多小女孩都无法接受的,但是她们真的承受不了动辄上百的价格,于是一种不好的氛围就产生了——

你可以为时尚找一个“老婆”。这个老婆虽然在游戏里,但足以满足少男少女的性幻想。

当然,有一两种方法可以产生情绪,并将其发展到线下。

当时网上交友导致玩AU后被骗钱骗色的新闻并不少见,所以这款游戏成为了网络游戏的开创者。

这导致两个结果:

有些人害怕被别人误解,害怕被卷入这场游戏;

另一部分是带着非常明显的目的,为了刺激而进入游戏。

这种现象在游戏生命的尽头更为严重。著名的堕胎门事件使这款游戏成为主流团体批评的对象。

其实我觉得这场比赛并没有导致这样的结果。更应该说人性本身就是这样的,但是AU出现在那个时代,给了这样一个平台。

毕竟AU衰落之后,这些东西并没有减少,甚至随着网络的不断发展变得越来越多。

真正困扰我和当年无数游戏玩家的,是非盟玩家制造的毁灭者柯南的噪音。

这也催生了传说中的“网吧键盘空键消失之谜”。

在网吧泛滥的时代,网吧是网瘾青少年的主要活动场所,由于AU的普及,网吧经常会听到四面八方传来“啪啪啪啪”的声音。

当然这个“砰、砰、砰、砰”不是色情,而是AU玩家敲打空方块的声音。

网吧里的空键作为键盘上最大的键,也是游戏中必须使用的键,往往会被压倒,永远被困。

因为游戏中的音乐非常有趣,他们往往有很强的代入感,就好像他们是游戏中的角色一样,所以他们按空框的时候是那么聪明,他们能有多努力。

久而久之,网吧的其他玩家就受不了了。

一方面,他们发出的噪音真的很恐怖,影响别人玩游戏;

另一方面,他们经常把空键弄坏,让别人玩不了,很可恨。

然而,哪里有压迫,哪里就有反抗。为了防止AU玩家影响他人,甚至还有网吧空钥匙贼。

他们移除了所有可以移除的空键,只是为了阻止非盟玩家继续在这个网吧玩。虽然他们能玩的东西可能会受到影响,但他们并不在乎。

然而,非盟玩家不承认失败。比如我认识的AU玩家中,高水平玩家基本都自带键盘玩,可以称得上高乐趣。

当然,关于舞蹈团有很多故事——

比如这个游戏的节拍能不能算一个音游,比如它和后来的QQ炫舞之间有很多恩怨纠纷,电子竞技之后会采用什么规则等等。

但这些都不重要。

因为回头看,游戏本身的质量可能一般,但却代表了后来很多游戏的一种运营思路——重社交轻玩法。

这个概念现在可以完美的带入太多游戏,社交化、话题化的操作才是爆款真正诞生的关键。

但还是受到时代的限制,AU没有成为最后的赢家。

或许这款游戏会像那些老游戏一样,在最忠实玩家的陪伴下逐渐迎来死亡。

有些人会怀念,但与其说是游戏,不如说也许更多的是那个时代的张扬,爱的种子自己。

毕竟,这是你不努力跳舞的一天,也是你不舒服的一天。

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