皎月女神厉害吗(皎月皮肤手感排名)

2022-07-10 09:50:13 发布:网友投稿
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皎月女神牛逼吗(焦月肤感排名)

大家好,我是研究员印青。在9.24的版本更新中,焦月得到了一次技能调整,朋友们纷纷试水。在最近(S10季前赛),一篇关于香炉的文章被推后,焦月突然变成了“香炉怪”。香炉以前是其他友军英雄用来触发效果的,现在可以用自己的护盾技能触发。就这样,在征服者和传统纳什之牙的帮助下,受伤明月的攻击速度法的强度突然得到了极大的提升。

亲爱的朋友们,在一些主播游戏中,你经常可以看到皎月女神在一秒钟内杀死所有的人,甚至杀死敌人。盟友最常使用的评价是“我无法理解伤害”。然而,当我尝试使用单月时,我发现它不像同一个英雄和别人一起玩。

这是为什么?

一些不明所以的朋友只看到了人家无敌的那一幕,但是“有多无敌”的过程从来没有讲清楚过,好像人家打了就打死了他们,打了就打无敌了。其实要达到那个层次,不仅要充分了解主人公皎月,还要对钟丹和杜野的立场有更深的了解。

一、对单式的理解:

对于单刺客焦月来说,她有两个独特的特点:一是护盾,二是爆炸伤害。

第一点是交越的W盾:

在研究男刀的时候,我发现我很难在对线期发挥优势。所以我去追求高输出,为了对线材造成更多的伤害,我选择了锯齿刃。这应该是以前物理系升级最多的设备了吧?但是我还是在网上玩得很努力。除了操作的问题,最直观的就是摸别人不疼,每次换血都感觉不划算。如果锯齿刃不能利用它,那为什么人家的锚可以用Timayat打出伤害?

后来,我意识到:

玛雅最大的优势不是触发更多的主动伤害,而是对双方的肮脏F6!

英雄联盟的本质是一个推塔游戏,但是如果你想在战斗中获胜,你需要排名第一。如果能领衔,正常情况下肯定是装备压制。如果有一个13级的剑女被送上来,她会用9级的双步打你,外加9级的野戏。只要不被控制死,可以说挑三拣四是很正常的操作。如果是14级的俄洛伊,也许人们可以打5级。

所以等级的压制和经验值的领先在单人线是极其重要的。交越国本身,因为有盾牌的存在,可以用“相对较少的成本”从双方收集F6,从而造成等级和经济上的压制。

下一个问题很清楚:如果在双方兵力相当的情况下,一方总是多吃一定数量的F6,那么排名肯定会领先。

(这里友情提醒:先吃敌人的F6。如果你在家打野,不要去碰别人的经验,不然队友可能会挂掉。去刷你自己的F6,而你的队友在gank或反对)

第二点是焦越的高爆发:

蛟月的高喷发代表什么?说明敌方英雄从一开始就被摸死了,没有太多时间撤退到防御塔。即使她进入塔内,皎月也能杀死塔对面的人。如果有闪光,她可以逃脱惩罚。

皎漂可以通过相对“无辜”地吃F6来达到排名优势,所以是皎漂的“转折点”,即7级为6级,8级为7级。老皎月肯定会抓住这些时间点,皎月的高爆可以更大程度上保证对手KO的确认。互相残杀一两次后,会造成更大的等级差距。当我们的皎月到了9级,敌方英雄到了7级,那就是敌人连士兵都补不上的时间段。

二、对打野的理解:

为什么要对打野有更深的理解?常年容易打野的朋友可能更容易理解:打野并不是真正的安心“打野”。一个优秀的野手应该心中有对手的行走路线,通过偶尔判断敌人野戏的位置以及敌人野戏中的野怪是否刷新来猜测下一步敌人野戏的位置。然后选择是要蹲下,还是向队友发出危险信号,清除对手野区。一句话:

你需要知道对手在哪里打野。

不过单刺客英雄如蛟月、强盗、男刀等。,有很强的爆发力,所以压制敌人的野抗是相当可怕的。一个优秀的焦月,她或许可以在线上击杀对面一两次,但如果能掌握抓野的技巧,完全可以依靠抓野的对面,让敌人的上、中、下路全部崩溃。

试想一下,皎月如果抓住了另一只螳螂刷红刷蓝的机会,她会杀了他三次。那么我们的盲僧可能已经压制了螳螂一两个等级了,那么螳螂是不是要躲着盲僧呢?盲僧抓住螳螂不敢下去。然后焦月和盲僧一起打野。敌人的gank螳螂被迫变身草食野,他的野区经常会被盲僧关闭。这样的螳螂还能走什么路去gank?敌人的格斗场虽然没有掉线,但他们的家会像格斗场一样,所有的线都不会被支援。另一方面,我家的盲僧想抓哪条路就抓哪条,又反对哪条路;如果你想打龙,你可以打龙。想走峡谷先锋,可以走峡谷先锋。很舒服。而这一切的功劳全靠盲僧自己?不一定。在有大神皎月存在的游戏中,一大半功劳都归于中甸皎月!

在之前的版本中,焦月的胜率很高,但在高端游戏中却很难见到她。大家的观点是“交越前期虽强,后期相对较弱,作用小。毕竟高端局更注重‘稳’。月亮再怎么有利,后期也起不了多大作用。”这是不少人的看法。

但别忘了,校改前后,校改都有很强的特色。在《全英雄联盟》的147位英雄中,只有三位英雄曾经拥有过这个功能,其中一位因为太强大而被删除。该功能是:

Juguai

所有的英雄联盟,除了焦月,只有发条和曾扎克的大招可以达到这个效果。如果是狭窄通道内的团战,如果把这种奇怪的聚集技能收起来,完全可以控制整个战局。我们经常可以看到,在一些节目的精彩瞬间,发条一个大招,五个人聚在一起,然后队友直接用GG炮轰我们。其实焦月也有这个特点,只是焦月需要冒险,投敌一线。所以相对来说,虽然效果和发条QR一样,但是由于心理压力,广大皎月用户宁愿选择后期用皮带推塔,也不愿意让自己处于危险之中。毕竟如果是过路人局,你不能保证你的敬业能让队友跟上你的节奏,这确实是一个很难解决的问题。

说到前扎克,E的超远距离强行开启和诡异的小把戏让他成为了一个“不可解”的存在。在这个ER招数中,除非敌人闪现,否则终究很难逃脱这个模式。打赢这场歼灭战,甚至不是“错误”。这样一个不合理又强大的先手,最后,无疑被删除和恢复,又变回了扎克原来的大招效果。

所以设计师特意保留了一个远程聚集怪物的英雄和一个近战聚集怪物的英雄。这种英雄在团队中的作用很大,所以理论上可能不会把这种能力给别人。但是由于发条在面对刺客时有一些先天的劣势,整体利用率不高,这是拥有聚怪能力的代价。焦月本身其实挺厉害的,但是她收集奇怪东西的能力还没有被大家广泛使用,所以设计师迟迟不出手。设计师的初衷是让大家养成这种打法,然后调整强度。所以说,目前交越的强度高于设计师的初衷,但其本身的价值还没有被发现。当焦月成为一个不被ban选中的人,肯定会是新一轮的平衡调整来迎接她。

今日话题:

你觉得焦月的时尚流派怎么样?

说点什么分享一下~

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部门:网游电子竞技传奇联盟LOL

作者:马

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