nds动物之森(nds动物之森好玩吗)

2022-07-08 11:00:12 发布:网友投稿
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Nds动物森林(nds动物森林好玩吗)

早上,在自己的岛上悠闲地巡逻。果实成熟了,该收割了,杂草需要清理了,花园里的花也盛开了。与迷路的河马聊天,危险地帮助它抓到痒痒的背上的两只跳蚤。下午,我来到海边钓鱼,期待着丰收。当太阳落山时,坐在沙滩上看日落,为美好的夜晚做好准备...

“集合!动物朋友协会游戏界面。

这不是一个美丽岛屿遥不可及的天堂生活,而是任天堂最近发布的一款新游戏,《聚拢!动物森林之友协会

(以下简称“东森”)

办公室的日常生活。这段时间,《动态森林》成为大家讨论的热门游戏:3月20日发售仅三天,就以188万的销量打破了Switch游戏第一周的销量纪录。一周之内,Switch在日本的销量为39万台,甚至超过了2017年新机首次发布时的销量。之后无数人沉迷其中,在社交网络上拍出疯狂的图片。在很难找到旅游的情况下,游戏的市场价格也上涨了。目前淘宝可以搜索“设置一下!”动物之友协会最高价已涨到666元,溢价率55.24%。

从内容上来看,这个游戏界面非常简单,没有华丽的特效和人物,游戏玩法看起来也很无聊:主角搬到一个无人居住的小岛上,在那里开始新的生活,成为邻居和各种小动物互动,和其他玩家互相拜访。那么,这样一款没有花哨世界观、刺激故事、刺激互动的游戏,为什么会让无数玩家如此“上头”呢?

有人把“东森”的走红归结于一场意外。他们认为,它的走红离不开当前全球抗疫战争的新冠肺炎。正是房子的沉闷状态,让人们向往与朋友阳光明媚的户外交流。这种解释并非没有一些道理,但恐怕也不能解释为什么这样一个“幼稚”的IP能持续很多年。同时,与《模拟人生》类似的《模拟人生》也流行了20年,成为全球销量最高的电竞系列。人们对虚拟世界的向往和迷恋一直在持续,但这种迷恋背后却有着无形的操控和潜移默化的错觉。毕竟,人们带着虚拟的梦想投入其中,却往往忘记了参与游戏的人只能在现实中继续徘徊。

作者| Amo

一个美丽的新世界,符合都市人的乡村想象。

动物森林系列起源于2001年4月14日任天堂首次发布的一款模拟游戏。游戏的主要内容是住在一个小村庄里,与许多动物伙伴做邻居,并与他们互动。19年后的今天,这些看似枯燥的功能依然是游戏的核心内容和大部分内容。

东森的魅力和成功在于它是一款典型的“沙盘探索”游戏。“沙盘游戏”是著名游戏设计师宫本茂提出的游戏设计理念,即将游戏的空房间比作一个日式庭院,游戏设计师将各种“玩具”摆放在这个空房间中,供玩家探索、发现和互动。沙盘游戏强调探索行为,旨在让玩家发现和体验不同种类的乐趣,所以不强调通关的概念,往往没有固定的剧情路线,自由度很高。这种设计一直存在于很多优秀的任天堂游戏中,比如《塞尔达传说》、《超级马里奥:奥德赛》等等。

《东森》中的无人岛是“沙盘游戏”的典型示范。当玩家来到这个无人岛时,会发现岛上有可以结出果实的果树,有可以盖房子的石头和木头,有可以捕捉的花中昆虫,有可以捕捞的水中鱼,还有可以在地下挖掘的化石。

收集的东西可以放在自己的博物馆里展示,小动物可以被看到并与玩家交流。这就是“动态森林”的核心兴趣——让人们离开现实,进入一个全新的世界,探索发现,享受好奇心带来的各种乐趣。“东森”绝不会催促你做任何事情,只是提供机会随意创造、挖掘、打造。

“动态森”游戏界面。

更重要的是,董森通过极其细腻细致的细节设定,进一步强化了“新世界”的真实感。有很多类似的游戏都是依靠细节来增加玩家对虚拟世界的沉浸感,比如育碧开发的《刺客信条》系列。为了达到造假真相的效果,设计师花了两年时间在游戏中还原了圣母的全貌。巴黎圣母院大火后,一些人呼吁游戏公司向法国政府提供其设计信息,以促进巴黎圣母院的重建。但都达不到《动态森林》里的细节层次,比如:电风扇吹起来真的有风;下雨时,树会摇动,会有雨滴和雨声。阳光会斜着透过窗户进入屋内;不同的小动物会留下不同的脚印,并根据它们的互动决定与玩家的关系。服装和家具可以自己设计和定义。

长时间进入游戏,玩家角色会变成短发,家里会出现蟑螂。在科技飞速发展的今天,很多游戏为了吸引玩家,都注重画面和特效,但《动态森林》却通过无数细节实现了“写实”和“沉浸”。因此,玩家在这个世界上变得更加情绪化,更容易把游戏中的角色当成真正的朋友,而不是一个没有感情的NPC。

这种身临其境的“新世界”与现实世界截然相反,符合当代忙碌都市人永恒的田园想象。其实其他热门的商业游戏大多是以田园为背景的,比如《牧场物语》、《星斗谷物语》,甚至还有大家最熟悉的收菜“QQ农场”。这些游戏的流行无疑揭示了逃离城市的叙事在中产阶级中有多流行——回到前现代、乡村和漫无边际的乡村已经成为城市人的共同幻想。事实上,这些村庄无一例外都不是脱离现实的产物。他们总是产品丰富,风景优美,没有任何生活压力。所有的农牧民都充满了幸福,永远不用担心生计。

这些想象中的村庄不仅是村庄本身,也是中产阶级对抗社会压力的秘密花园和避风港。他们在这里追寻的童年,有着最真实的幸福和温暖。对于人来说,与其说是治村本身的行为有意义,不如说是因为治村而不去想的事情更有意义。我们经常看到很多“东森”玩家花大量时间抓虫子、钓鱼、种菜,度过了一个无用的一天...他们希望的是避免还贷、KPI、快节奏的生活和复杂的社会关系。

可以看出,游戏中的虚拟世界是一个完美的“隐士”空房间。通过沉浸在这个空房间,玩家可以短暂解放。正如荷兰文化科学家约翰·约翰·赫伊津哈所说:“游戏是免费的。游戏给不完美的世界和混乱的生活带来了暂时的、有限的完美...它被赋予了我们能在事物中感知到的最高贵的品质:节奏与和谐。”

《游戏人》,约翰·赫伊津哈译,何道宽译,版本:花城出版社,2007年9月

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做造物主是美好的生活还是虚假的梦想?

除了探索感和细节感之外,《东森》中最受欢迎的DIY单品还有海岛规划、空房间布局、衣服颜色和壁纸图案,这些都可以由玩家自己设计。在这个游戏中,你可以选择在建造博物馆之前,在你的家里装满各种各样的昆虫盒子和鱼缸。可以成为一个每天能钓十个小时鱼的渔夫;可以成为一个沉迷于房屋装修的室内设计爱好者;或者是一个喜欢玩耍、唱歌、画画的文艺创作者...甚至,《动态森林》可以直接回应社会现实/热点话题——玩家可以选择在岛上设置测温区,并要求游客戴口罩、消毒。超自由性和包容性让玩家的狂想空一个个沦陷。

在游戏界,另一款因创意而备受讨论和吹捧的知名游戏是《模拟人生》系列。已经有20年历史的《模拟人生》先后发布了多个版本和70多部资料片。截至目前,《模拟人生》依然有着不可思议的长期表现和不断增长的用户群,全系列累计营收已经超过50亿美元。

模拟人生游戏界面。

《模拟人生》是根据游戏设计师威廉·拉尔夫·赖特创作的。

(威尔·莱特)

1991年,他创作了《模拟蚂蚁》。1991年10月,伯克利-奥克兰大火摧毁了1000多栋房屋。赖特的家就是其中之一,所以赖特不得不重新规划自己的人生。这场大火让莱特好奇,“生命是由什么组成的?”他开始思考,“我想住在哪里?我需要买什么?这个时候,你会把自己的生活当成一个项目,但当你被困在日常生活中时,你就没有机会跳出来思考了。”于是,他设定了游戏的目标:建立、并模拟日常生活习惯——为了满足那些纠结于现实生活而无法控制和规划自己生活的玩家。

模拟人生允许自由创造:捏人。

(可以选择身材的牙型、皮肤细节、发型、身材,甚至不同的衣服和妆容)

,盖房子,安排人搭建...这种社交虚拟世界通常没有预设的故事情节、任务或目标,只要“居民”想继续,就不会有“游戏结局”。而且,几乎所有的物品都是用户自己拥有的。

(不是开发者)

是的,一个项目的创建者可以决定是否与其他“居民”共享。

从这个意义上说,社交虚拟世界是真正由“用户”创造的

(用户创建)

一个地方就是玩家自己想象、创造、发展的地方。社交虚拟世界不仅作为一种娱乐形式给了“居民”更多的自由,而且他们往往可以创造或再造无限接近自己理想人格的化身。因此,在社交虚拟世界中,用户的身份是“定制的”

(定制)

。控制成为这类虚拟世界游戏最重要的魅力。通过游戏,玩家成为能力近乎无限的“创造者”。

也许有人会把这种自由度与网络角色扮演游戏相比较,误认为相似。然而,社交虚拟世界与网络游戏最大的区别在于网络游戏中的用户对用户关系。

(用户对用户的关系)

以及用户与环境的关系。

(用户与环境的关系)

通常要视具体情况而定。比如在《魔兽世界》中,玩家之间的关系和互动取决于他们在制作副本时的配合。

(PVE)

还是互相攻击?

(PVP)

、他们的职业/种族背景等。限制他们的游戏方式。但是,在社交虚拟世界中,玩家有了更大的自由,甚至环境本身都可以由他们来创造。同时,他们可以选择不与其他任何玩家接触,这一切完全取决于玩家自己的兴趣爱好——这是人生控制最大满足的典型例子。

对反乌托邦幻想的无形操纵?

那么,充满自由和控制的电子游戏真的能成为乌托邦和天堂吗?

事实上,现实和虚拟的界限并没有那么模糊。比如法国哲学家鲍德里亚。

(让·波德里亚)

说:“我们所有的真实,其实都是伪真实。在伪真实中,真实从非真实中被重新调制,产生了比真实更真实的超现实主义。”从未设定过任何要求和任务清单的动森,看似自由奔放,实则在暗地里叫人和现实生活一样的焦虑和渴望。

首先“动态森林”内置时钟与实时同步。玩家每天的开发资源有限。如果他们想尽快建岛,就必须完成NPC布置的任务,通过捕鱼、种果树、捕虫、炸萝卜等日夜赚钱还房贷。在程式化的NPC任务和新鲜感之后,很多玩家每天加班加点的“肝”游戏来推动进度。

因为没有“再来一次”的系统设置,游戏没有像现实世界那样的遗憾空间。在其他游戏中,存档和读取文件使事情变得极其简单:失败?没关系,再来一次!没有收集到你想要的道具?没关系,再来一次!不小心选错了选项?没关系,再来一次!

然而在《动态森林》中,玩家总能遇到各种遗憾:搬走的村民再也回不来了;将没有机会修复已经搞砸的关系;如果这个节日庆典错过或者不好玩,你要再等一年;如果你拿不到奖杯,你必须参加下个月的比赛...尤其是对于那些运气不好的玩家来说,因为很多道具和材料都是随机掉落的,一旦错过,很可能就会在游戏的进度或者丰富度上落后一步,只能眼巴巴的看着其他玩家享受。因此,很多玩家声称他们“害怕被随机的钓鱼结果所支配”。

这其实是游戏世界中非常常见的操作和“套路”。在收集游戏中,为了让玩家重新玩一遍或者花更多的时间参与,经常采用这种“限制收集”的方法。比如在口袋妖怪系列中,玩家可能只选择一只宠物进行捕捉,为了收集插图,玩家不得不花费大量时间在游戏或者互动/道具购买上。

“动态森”游戏界面。

其次,动态森林依托任天堂Switch的社交功能,让玩家可以在生活中与朋友分享和交流。岛与岛之间互通的强烈社会性,不仅带来了无限的乐趣和交流,也带来了炫耀财富、攀比他人等复杂需求——同伴压力。

(同伴压力)

这件事发生在不知不觉中。分享过程中的游戏心态导致玩家的物质财富和需求空之间逐渐增加,很多人的游戏过程也从休闲娱乐变成了精疲力尽。玩家会觉得必须加快步伐,因为有一些更高效的策略和技巧可以更快地收集元素。如果他们学得不快,很快就会被朋友和邻居甩在后面,不能一起快乐地玩耍。一个荒谬的场景是,很多玩家都在讨论如何卖水果获得最大利益,或者如何联合起来避免萝卜价格虚高,就像在网上讨论买哪只股票一样。看似“走出世界”的“董森”却成了残酷的金融市场。

就像时间和精力被Renren.com和QQ农场的偷来的蔬菜所支配一样,贪婪的游戏玩家试图赢得玩家的每一个业余时间空。同时,这样的游戏很容易落入资本的陷阱。爱加,日本流行的游戏

(以下简称LP)

是一款由KONAMI开发,于2009年9月2日发布,在NDS平台上线的爱情游戏。就像《动态森林》一样,游戏时间和真实时间同步,玩家可以在不同的场景中与心爱的女孩进行直播和交流。如果你没有足够的时间和你的女朋友互动,她会生气或冷淡。通过这种清晰的反馈机制,游戏获得了控制玩家的力量。例如,游戏设定玩家将在特定节日与虚拟女友一起旅行。如果他们去了某个地方或者送了某个礼物,他们的女朋友会给玩家积极的反馈,还有照片、故事等等。

2010年,日本热海县直接与游戏厂商合作,推出热海L+旅游活动。在现实和游戏中,玩家可以和女主角进行一次真实的旅行,热海县也为这次活动做了特别的安排。整个旅游区充满了LP梦幻般的爱情风格。活动期间,大量玩家的涌入极大地促进了当地的旅游业。

“动感森林”与奢侈品电商平台NET-A-PORTER达成合作,成为“收藏!岛上第一个时尚品牌动物森林之友协会,在游戏中春季和夏季都会在自己的商店里展示和推广新产品。

在《动态森林》中,一个有趣的现象是,很多玩家在设计自己的服装时参考了香奈儿、古驰、博柏利等奢侈品牌,从而实现了“奢侈自由”。NET-A-PORTER,一个非常敏感的奢侈品电商平台,变成了收藏!岛内第一时尚品牌动物森林之友会在游戏中呈现和推广春夏两季旗下门店的新品——虚拟社会中的人们无法逃脱时尚、品味、品牌等典型消费主义文化的影响。

这个世界上没有真正孤立的无人岛。游戏不仅存在于游戏机中,还以任务、设定和交流主动映射现实世界,最终成为世界的一部分。难怪有玩家说:“电影系列其实是带有反乌托邦色彩的资本主义幻想。”人们用虚拟的梦境投入其中,却往往忘记了参与游戏的人只能在现实中继续流浪。

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