泰拉瑞亚来世(泰拉瑞亚1.5更新内容)

2022-05-23 07:25:08 发布:网友投稿
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塔拉瑞亚的来世(塔拉瑞亚1.5更新)

弗兰克·朱厄尔撑着下巴想了很久,想着他和他的朋友们在塔拉瑞亚获得的情感,想着他们期待《塔拉利亚:来世》的日子,想着《来世》取消后他们朋友脸上出现的几乎一样的失落。然后他拿起鼠标,将光标移动到“应用”按钮,并点击它。

来自世界各地的“塔拉瑞亚”玩家开始互相讲述。《特拉利亚:来世》中“复活”的消息点燃了他们曾经熄灭的希望。“不管怎样,有总比没有好,”有人说。

本次“复活”请愿活动发生在外网change.org,以“公益请愿”为主题,以“众筹”形式实施。然而,网站本身并不重要。重要的是《特拉利亚:来世》。

在哔哩哔哩,一些人自发地制作视频来宣传这份请愿书。

早在2015年左右,像素沙暴盒的代表作tara rhea就发布了消息。一部画面更精美、游戏性更强、内容更丰富的续集已经在开发中。游戏《Terraria: Otherworld》被翻译成《Teraria:下辈子》,感动了无数塔拉雷亚粉丝的心。

然而,他们的心并没有跳动多久。

随着开发中途不断跳票和制作团队的更换,2018年4月14日,开发者Re-Logic宣布《下辈子》因“达不到自己的预期”而正式取消。

玩家开始感到难过。有人说“我真的只能下辈子见你”,然后越来越多的人开始这么说。毕竟开发商正式取消的作品真的是“盖着棺材板,钉着两个钉子”,完全酷毙了。

2020年5月11日,在《来世》开发正式取消两年后,Re-Logic总经理Andrew Spinks在一次关于tara rhea的讨论中表示,如果有10万玩家签名和15美元,他会将《Teralia:来世》的源代码公之于众。

这就是我们一开始看到的请愿书。

安德鲁·斯宾克斯成功做出请愿决定后,即开源“来世”。首先要确定的是,“来世”的坟墓已经被水泥填满,永远不会通过官方渠道翻身。不过,似乎一旦这次请愿成功,“来世”的发达内容将正式向公众开放,也许民间专家可以让“来世”成功复活。

但众所周知,“复活一具尸体”是非常危险的。

在精灵故事中,重生的危险在于“体外体验”。众所周知,元神出窍后,身体没有自我保护能力,已经很危险了。有些故事里,元神出窍后,只要七天之内不回肉身,就不能回肉身变成鬼。

在某种程度上,这种说法是可以“检验”的。《八仙铁拐李》是一个经典案例,一个名叫李璇的和尚,因为元神出窍,没能及时归来,只能复活。

在《特拉利亚:来世》的《死而复生》中,我判断了两条消息,一条是好消息,一条是坏消息。

像往常一样先听坏消息。坏消息是,在数字时代,源代码意味着一个程序从开发到打包的全部内容。一旦源代码泄露,插件、私服、山寨等无数问题将如洪水般涌现。开发团队会像一只徒劳的毛毛虫,在蚁群的围攻中无力反击,造成极其恶劣的影响。

好消息是,坏消息不适用于《特拉利亚:来世》。毕竟这是一个已经被官方“授权”的“死游戏”,在开发期间是不可能挽回投资损失的。不如干脆打开源代码,或者最坏的情况,赚点口碑什么的。在“以防万一”的情况下,一些玩家自发地根据开源代码制作一些有趣的MODS,也可以反馈给塔拉瑞亚。

在一个错觉之后,我们回到现实,并不是所有的“死亡游戏”都会打开源代码。同样的道理,并不是所有如火如荼的游戏都有绝对安全的源代码。比如《传奇》。

在网络游戏刚刚起步的时代,《传奇》对玩家的影响很大。2001年,陈天桥花了30万美元买下了传奇在中国的独家代理权。两年后,盛大净利润已达2.73亿。

2002年,鼎盛时期的传奇遭遇源代码泄露,私服如雨后春笋般涌现。因为无法有效控制,游戏很难健康运行。盛大只是给了一部分权限,让原本名不正言不顺的私人服务运营商可以通过付费的方式,以“个性化运营”的模式走上舞台。

如今,围绕“传奇私服”已经形成了成熟的产业链。2019年底,盛趣游戏甚至提出了“传奇IP共享经济模式”,号召“大家一起发财”。各种赚了大钱的“XX传奇”自然和当年“传奇”的开发商韩国娱乐美德公司关系不大。

V社负责人华丹在《半条命》系列中也遇到过源代码泄露的情况。2003年9月,《半条命2》上映,Valve内部网络被黑。成功的黑客将《半条命2》的部分核心代码和部分地图、素材文件在网上公开,据说造成V社损失2.5亿美元。

这名名叫阿克塞尔·杰贝(Axel Gembe)的德国黑客,因为与Valve的虚假和解,在机场被当地警方正式逮捕。当时,年轻的黑客没有意识到他们所做的事情会对一款未发行的游戏产生多大的影响。然而,他已经尝到了恶果,在警方的监督下缓刑两年。

多年后,阿克塞尔·杰贝在接受媒体采访时说,他不是泄露《半条命2》信息的人。当时他只是把自己得到的信息发给了一位坚持不透露的网友。如果再给一次机会,他就不会再做了。他一直对自己在《半条命2》中的影响力感到非常抱歉,如果他有机会再次与加布·纽维尔对话,阿克塞尔·杰贝会向他道歉,并告诉他“你是我最喜欢的开发者,我会一直买你的游戏”。

但凡事总有例外。虽然源代码泄露的影响如此之大,但一些游戏积极拥抱开源。

Id Software创始人之一、《德国总部3D》和《毁灭者》的核心制作人约翰·卡马克是开源理念的忠实支持者。1995年发布德国总部3D源代码,1996年发布雷神之锤源代码,1997年发布毁灭者源代码,雷神之锤2,雷神之锤3...直到2013年退出Id Software,他坚持开源理念,在2011年发布了《毁灭者3》。

回顾历史比参与历史更容易一目了然。约翰·卡马克对开源精神的钦佩在游戏领域产生了更大的影响。Oauth2.0的Quake游戏引擎直接催生了《半条命》《荣耀勋章》系列,推动了90年代FPS游戏的整体进步。

在互联网发展初期,开源可以提升行业整体技术水平。然而,像约翰·卡马克这样坚持开源理念的游戏制作人总是很少。资本雄厚、有能力开发自己引擎的大公司,业务操作越来越熟练,不可能“吃力不讨好”。另一方面,授权引擎有成熟商业化的“幻象”和“Unity”,自然就没有“开源”。

充满史诗的幻想4。

Teraria的开源请愿书:来世只是一个极其罕见的特例。事实上,即使在change.org收集到10万个请求,“来世”开源可能只是玩家多了一次体验机会。希望真的有一批民间专家自愿拍《来世》,虽然好看但不切实际。毕竟做游戏和做MODS的工作量是有本质区别的。

2020年5月16日,塔拉瑞亚迎来了久违的版本更新。这个1.4版本叫做《旅途的终点》,难免让人感到伤感,怀疑这是不是塔拉瑞亚的最后一次更新。但仔细想想,毕竟这是2011年推出的游戏,9年长跑也不容易。

更新当天,tara rhea很少出现在Steam的“根据玩家数量排名的最热门游戏”名单中。在这夕阳的余晖中,349,807名玩家齐聚塔拉世界,见证旅程的结束。此时在change.org,只有不到3.5万名网友支持这份请愿书,这是请愿书发出一周后的结果。

看,在旅程的终点,没有多少。

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