如何制作好flash动画(如何制作好flash动画短片)

2023-02-11 03:19:49 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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任何动画制作第一步是了解传统动画基础和流程.

传统动画是1帧帧画的,经常被人这样说.但是这种就和你问如何开车,别人告诉你坐到驾驶席一样.

1,为了固定画面让动画能形成有规律的,需要逐步完成,先绘制草图,然后按草图绘制分镜,再按分镜绘制原画,而后参考原画制作动画.1张画面要画5次,每次根据不同需要分很多层.而最终输出保留动画层.

2,每个画面除上属为了确保画面的标准外,对于动画要遵循动画12守则(随着时代发展现在也有16守则的理论).构图理论,镜头理论,节奏,故事.等于每个画面是动画原理X镜头X构图X节奏,在数百方案中选1个,这个也是为什么知名监督那么少.

然而,就算熟知上属知识,你还要有绘制技术,这个是个杂类,要多种绘画理论结合在一起,比如你要是按素描去画图,那么你1天就画2-3张,1张最终画面,可能要画几百层,根本就赶不上动画制作了,所以可能会使用速写或漫画等技巧加速绘制,但是理论还要基础的素描理论来辅助.

以上就是传统动画的简单说明.

传统动画技术,并不依赖软件,实际作为传统动画使用的动画工具,更多是位图动画类,绝不是FLASH这种.传统动画依赖的是知识,技术,流程和严格的标准.只要遵守了这些就算在纸上绘制也可能形成好的动画.

而下才是FLASH(现在叫ANIMATE) ,很多人上来就直接操作软件,做元件运动,搞动画,然而这种只是玩,本身FLASH就是有限动画中的MG动画.再加个爱好者形式自学,动画质量自然会下降,还记得2000年代闪客,就算知名的最后也大多数放弃FLASH转到专业动画软件里去做传统动画了,从爱好者转职专业动画制作者,而就算在闪客时期也很多人感觉闪客很不自在,希望能被叫动画制作者.

要用FLASH制作动画,首先传统动画流程是不能扔的,从草图分镜,和各种知识都是需要有的,而到了动画层时候才到使用软件的时候,把原本按照原画要绘制的画面给用FLASH软件功能来代替.以此来减少工作量. 当然因为FLASH实际只是机械式的对图形平移缩放,所以要是希望工作量减少,就多用平面化的分镜,比如减少转身透视前后运动等.

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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