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2023-01-28 22:40:45 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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在《王者荣耀》5v5标准地图中,局内线上兵种共分六类:

近战兵、中程兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。

这六类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。

而兵线,也是局内主要经济来源。

此文特以各路兵线构成为引,结合兵线刷新规律,对各个时间节点的兵线经济收益做了一次详细的汇总统计,以供大家查阅。

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文章导读:

1.兵线构成与刷新时间

2.各类兵种基础经济收益

3.各类兵种成长经济收益

4.各个时间节点对应的兵线整体经济收益

5.多人吃线时的经济分配方式

01

兵线构成与刷新时间

兵线构成

在5v5标准地图中,场上分路共计三条:对抗路、中路、发育路。

这三条分路,每刷新一波兵线,兵种数量固定为三。

同时,每一波兵线的兵种构成随时间推移进行调整,但整体保持三路一致。

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兵线构成变化趋势:

三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1

(中程兵→炮车兵)

三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1

(中程兵/炮车兵→ 超级兵)

三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1

(下一波/三波兵线替换为主宰先锋)

三路兵线:主宰先锋*1

兵线刷新时间

三路兵线首次刷新时间为00:10,之后每隔33秒,兵线刷新一次。

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兵线刷新时间表(00:10-20:00):

02

各类兵种基础经济收益

基础经济收益

特指各类兵种首次刷新时的初始经济收益。

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其中,首次刷新时间固定的兵种有四:

00:10;

00:10;

00:10;

04:00。

而超级兵/主宰先锋的首次刷新时间受人为因素影响(破高/拿龙),故特对其刷新时间做出限制:

由于防御塔保护机制的存在,04:00前大概率不会出现破高局面。

最理想的情况,我们假定破高时间为04:00,则超级兵的首次刷新时间为为04:01(下一波兵线);

首条主宰刷新时间为02:00,将其击杀后下一波兵线替换为主宰先锋。

下一波兵线,刷新时间为02:22,即主宰先锋的首次刷新时间。

结合各类兵种的首次刷新时间,对其基础经济收益进行统计

近战兵/中程兵/远程兵/炮车兵/超级兵/主宰先锋,六类兵种基础经济收益分别为42/42/28/74/85/120金币。

ps:

1.若补刀成功,可额外获得50%经济;

2.四分钟前,发育路远程兵附带额外经济,同样享受补刀加成。

03

各类兵种成长经济收益

自比赛开局01:00起,每隔30秒,各类兵种经济收益提升一次,10:00节点封顶不再成长。

各类兵种经济收益成长表

如上所示:

1.近战兵最低经济42金币,最高63金币。 根据其成长频率来算,平均每分钟提升的金币收益约为(63-42)/10=2.1金币;

2.中程兵最低经济42金币,最高48金币,平均每分钟提升的金币收益约为2.1金币;

3.远程兵最低经济28金币,最高42金币,平均每分钟提升的金币收益约为1.4金币;

4.炮车兵最低经济74金币,最高94金币,平均每分钟提升的金币收益约为3.3金币;

5.超级兵最低经济85金币,最高108金币,平均每分钟提升的金币收益约为3.8金币;

6.主宰先锋击杀收益固定不变,为120金币。

ps:此处统计并未考虑补刀情况,若成功补刀,尚需在原有经济基础上提升50%。

各类兵种补刀收益成长表

如上所示:

1.近战兵最低经济63金币,最高94金币;

2.中程兵最低经济63金币,最高72金币;

3.远程兵最低经济42金币,最高63金币;

4.炮车兵最低经济111金币,最高141金币;

5.超级兵最低经济127金币,最高162金币;

6.主宰先锋击杀收益固定不变,为180金币。

04

各个时间节点对应的兵线整体经济收益

根据三路兵线构成及其相对应的兵线刷新时间,不难得出各个时间节点下每波兵线的整体经济收益。

如上所示,不计算补刀的情况下:

04:00前,一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为112金币-125金币;

04:00后,一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为156金币-194金币,(近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为167金币-208金币。

成功补刀的情况下:

04:00前,一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为168金币-187金币;

04:00后,一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为234金币-291金币,(近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为259金币-312金币。

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仅看金币数据,可能无法直观地感受一波兵线的整体收益高低,所以不妨与击杀英雄的经济收益做个对比。

训练营测试所得英雄击杀收益如下:

4级之前:击杀敌方英雄,基础经济收益150金币;

4-7级:击杀敌方英雄,基础经济收益175金币;

8级之后:击杀敌方英雄,基础经济收益200金币。

两相对比,不难发现,一波兵线的经济收益远高于人头击杀。

05

结尾附上多人吃线时的经济分配方式

假设兵线经济为x,可得以下几种情况:

不补刀:经济x;

补刀:经济1.5x。

不补刀:两人各得经济0.8x,合计1.6x;

补刀:补刀者可得经济0.8x+0.5x=1.3x,不补刀者经济0.8x,合计2.1x。

不补刀:三人各得经济0.55x,合计1.65x;

补刀:补刀者可得经济0.55x+0.5x=1.05x,不补刀者经济0.55x,合计2.15x。

不补刀:四人各得经济0.43x,合计1.72x;

补刀:补刀者可得经济0.43x+0.5x=0.93x,不补刀者经济0.43x,合计2.22x。

不补刀:三人各得经济0.37x,合计1.85x;

补刀:补刀者可得经济0.37x+0.5x=0.87x,不补刀者经济0.37x,合计2.35x。

综合以上,一目了然,无论是否补刀,多人吃线的团队收益都比单人吃线高出一头。

而这,也是打野三路蹭线的最完美理由…

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