王者荣耀傀儡师多少钱(S27简化荣耀)

2023-01-18 16:06:05 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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在王者荣耀体验服3月11日晚上的更新中延续了之前几个大版本的调整方向,对王者峡谷中的机制进行了海量优化,对不少英雄的特效也进行了简化,在本文中姐夫将逐一为大家展示并进行分析。

英雄优化

本次体验服延续了之前简化荣耀的趋势,将米莱狄大招的持续时间特效进行优化,使之更容易被观察,玩家可通过敌方脚下的进度条来判断大招的持续时间进而估算伤害值;而花木兰的重剑一技能据说是优化了特效范围显示,不过据我观察似乎是变得更加不明显了。

小乔一技能优化了扇子的造型,同时还加入了阴影,更具3D效果;孙悟空获得强化普攻时金箍棒会亮起来,看着还是挺唬人的。

而本次更新的一大输家则是孙策,其一技能新增了预警范围圈,对于双方均可见,如此一来孙策真的是不知道该怎么样才能控到敌人了。 绝活孙策估计已经流下眼泪了。

最后,程咬金、明世隐之类的回血英雄的会血线进行了优化,程咬金开大能看到预回血量了,而明世隐自己的被动回血量和治疗量也可通过双方血条进行观察,相当的合理。

视野暴露机制优化

在之前版本中,玩家使用技能命中敌方单位后会暴露一段时间自己附近的真实视野,具体时间为4.6s,若具体到武则天这种先暴露自己视野再命中敌方单位的英雄,那时间就更长了,可能开一个大自己就得在敌方五人窥探下晃荡六七秒,实在是不合理。 故本次更新,将命中敌方英雄后所暴露真实视野的时间降低至了2s。

在新版本中,还加入了一个攻击敌方任意目标暴露自己视野1s的新机制,这项改动能有效防止敌方英雄利用位移和草丛来断兵线。

而后,在此基础上还对攻击兵线暴露视野的机制做出了调整。 原本是攻击兵线会暴露范围视野,现在改成了攻击兵线暴露自己视野。 比如之前你在草丛中使用了AOE清了一波兵,那你所在范围内的友军均会暴露视野,需要离开该区域才行;而现在则是你在草丛中命中小兵,只会暴露你一个人一秒钟的视野,如此一来就很容易让敌人误判进而实现gank效果。

本次更新还对惩戒机制也进行了优化:目前惩戒的优先级判定调整为了:史诗级野怪 > 红蓝buff > 普通野怪 > 兵线 > 召唤物=傀儡=英雄;同类型看血量,血量越低优先级越高;且大野怪优先级高于小野怪优先级。 如此调整后,敌方的召唤物(尤其是傀儡目标)将不再能干扰玩家打野了。

除了以上所展示的这些之外,本次更新还对野怪血条、主宰先锋血条等进行了优化,碍于篇幅就不和大家展示了。 想看英雄改动内容的,可以关注姐夫,上一篇文章已有详细介绍,稍后更新完毕后还会有视频分析。

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