欧洲卡车模拟2多少钱(epic欧洲卡车模拟2多少钱)

2023-01-11 14:56:09 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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模拟经营游戏和赛车游戏在欧美手游领域都有一定的市场,比如Supercell的《卡通农场》、EA的《模拟城市:建设》以及Cie Games研发的《Racing Rivals》都取得过相当不错的下载和收入成绩。 不过,Steam平台的一款独立游戏则在模拟经营玩法的基础上加入了车的元素,还加入了一些RPG玩法,据开发商SCS Software透露的销量信息,这款名为《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》的收入或已超过2000万美元,而且更为值得一提的是,该游戏在Steam平台4万多个评价当中的好评率为97%。

据Gamelook了解,SCS Software位于捷克的首都布拉格,这家成立于1997年的独立团队连续发布了4个游戏系列、16部作品,而且所有游戏都是和车有关的模拟,不过在《欧洲卡车模拟2(以下简称欧卡2)》之前,该公司过去的十多年一直是仅能糊口的状态,所幸的是,‘欧卡2’不仅获得了不错的收入,还赢得了越来越多的玩家以及不错的口碑,该公司一条道走到黑的策略也算是有了回报,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

‘深度’的休闲游戏:模拟+经营+RPG

《欧洲卡车模拟2》是一款由捷克独立团队SCS Software研发的卡车模拟游戏,该游戏于2013年1月份正式登录Steam平台,是该公司2008年同名游戏的前作,玩家们起初需要驾驶卡车接货送货并完成任务,积攒足够的资金之后可以购买自己的车,随后组建并管理自己的车队,玩家们可以用挣来的游戏币购买更多的车、雇佣更多的卡车司机。

虽然是独立团队制作,但《欧卡2》的画面质量不输很多大作,在长距离的运输过程中,你不仅可以身临其境的享受卡车驾驶体验,还可以欣赏沿途的风景,可以看到丛林、湖泊、热气球、飞机等等沿途的事物,而且该游戏的拟真程度很高,比如模拟气刹、加油甚至是驾驶室内的摆设都非常真实,而且1:20的地图比例让这款游戏的世界观非常大,以至于无论是送货接货甚至是空载而归,都可以欣赏美丽的沿途风景。

操作方面,该游戏上手难度极低,你甚至只要按WSAD就可以操作在短短几分钟的时间里就可以学会气刹,挂车,倒车,加档降档等操作,即便是难度比较高的倒车,SCS Software都为休闲玩家设计了一键入库的设定,不过,这款游戏也并非没有深度,比如你必须有一定的平衡感,如果车头或者车尾的货物过多过重,那么在拐弯处翻车是经常遇到的事情。

游戏的一开始,玩家们需要选择自己的总部所在地,而且开始只能做一些快速的任务,包括为卡车公司打工接货送货等。 玩家们可以通过打工挣钱,也可以贷款买车,雇佣NPC驾驶员为自己的车队工作,随后不断的扩张车队,玩家每次送货都可以获得经验点,升级之后可以获得技能点,用于解锁不同的驾驶能力,比如不同ADR等级的运输、长距离运输、特殊卡车装运、易碎品装载等等,这写技能升级可以让玩家获得更好的工作。

目前该游戏增加了多个国家的77个城市、20多种不同类型的卡车以及15个虚构的欧洲公司。 在后来发布的版本中,该公司增加了Scania和Renault两个卡车公司,后来还加入了DAF XF、沃尔沃FH、依维柯Stralis以及梅赛德斯奔驰Actros等品牌授权的产品。

除了驾驶室的第一视角之外,SCS Software还加入了第三人称视角等9个不同的可视化角度,比较细节的是,你可以在卡车的时候听电台,只要不把电台文件的链接换掉即可随心所欲的收听自己喜欢的电台。 当然,这款游戏中也有撞车、翻车等设定,并且会因此扣除玩家的一部分资金,在交通规则方面,《欧卡2》采用了英国的交规,违规被摄像头拍到的话也会罚款。 当然这款游戏另一个亮点是玩家自制的Mod,你可以换各种各样的卡车皮肤,加入不同风格的元素,甚至还可以做多人联机地图。

该游戏获得了非常不错的评价,Metacritic给出了79%的好评,不过在Steam商店页面上,该游戏获得的4万多个评价,好评率竟然达到了97%,自2013年1月上架Steam之后,该公司透露截至2015年4月份的销量达到了200万,即便是全部按照半价计算,《欧洲卡车模拟》也获得了2000万美元以上的收入。

一条道走到黑的独立团队:15年才迎来第一款成功游戏

SCS Software公司成立于1997年,当初该公司只有三四个人,当时该公司成立的目的是做一款外包授权的3D引擎,该公司的引擎曾被《猎鹿人》系列以及《毁灭公爵:曼哈顿计划》等作品使用过。 自1999年开始,该团队决定以第三方/合同的方式从事游戏研发工作,自2002年以来陆续推出了《Bus Simulator》、《18 Wheels of Steel》、《欧洲卡车模拟》以及《Scania Truck Driving Simulator》等系列作品。

不过,该公司目前最成功的游戏是2013年初正式发布的《欧卡2》,而且SCS公司CEO Pavel Sebor曾经在《欧洲卡车模拟2》发布之前表示,他的公司十多年来一直过着勉强能够糊口的艰苦日子,正是由于核心用户的支持,他的独立团队才得以生存至今。 “我们10多年前就开始做这类游戏,当时我们是三四个人用非常拮据的预算一直坚持做车辆模拟游戏,这么多年下来,我们终于打造了一个虽然相对较小但却非常活跃的社区,他们在这些年来一直在支持我们。 ”

SCSSoftware团队

Sebor当时表示,他非常清楚为什么美国开发商和发行商都不愿意做这种模拟游戏,“我们是一个东欧公司,薪水和开支都没有美国这么大,所以这也是SCS Software能够十多年来一直做这类游戏的原因,我不认为西方的发行商们可以做这样小众的游戏,因为这类游戏的销量通常只有几万份,但我们是自负盈亏而且自发行游戏的,我们可以控制自己的研发方向和成本以及收入分配,因此我们多年来一直保持收支平衡。 ”

在这漫长的10多年间,SCS还打造了自己的技术,并且每年都会对技术和资源进行提升,这就意味着该公司可以不断的提高做游戏的能力,而不是每一款游戏都要从头开始做,所以这也让每一款新游戏的成本都保持较低的水平。

当然,精打细算是很好的习惯,可如果没有人购买你的游戏,那么就算你再精明也总有资金耗尽的时候。 幸运的是,热爱这类模拟游戏的玩家们是有一定数量的,SCS也正因为这批核心玩家才可以存在了十多年。 Sebor表示,该游戏的用户群分为两大类,其一是8-12岁的青少年,他们不喜欢FPS或者其他核心游戏,但又非常喜欢开车游戏。 另一大类玩家就是35岁以上的男性用户,这类人有自己的工作,甚至有些人自己就是卡车司机。

Sebor说,“我们的游戏对于这两个年龄段之间的用户吸引力很小,因为那部分用户都在玩《使命召唤》这样的大作,所以我们的用户年龄要么是更低,要么是更高。 ”实际上,SCS的模拟游戏目标用户是那群希望在模拟游戏中获得一定深度玩法的人,因为在卡车模拟这类游戏上,SCS可以说增加了很多的深度,其中就包括RPG成长元素。

Sober表示,“这么多年来,我们做游戏的速度其实是越来越慢了,因为我们只能够维持一个比较小规模的团队才能存活下去,我们的游戏通常都是由不到10个人制作的,和GTA系列以及其他大作团队比起来,我们算是微型团队。 即便是做一个内容量不大的DLC对我们的团队来说也是好耗费相当长时间的,但目前《欧洲卡车模拟2》的表现对我们来说还是有利的。 ”

他说,“卡车模拟游戏是非常独特的,主要是因为历史和地域原因,比如在英国和美国,大多数玩家们可能更愿意玩飞行模拟游戏或者火车模拟游戏,或许我们的游戏在西方并不受欢迎,但在东欧的用户反馈却非常好,因为卡车这个职业可能在英国被认为是非常低收入的。 而在东欧,卡车司机这个职业既可以有一定的冒险性,还可以在长途运输中欣赏风景,或许比东欧地区其他职业的收入更好一点。 ”

不过,随着该游戏在Steam平台的成功,这家捷克小团队的坚持也终于有了回报,在2015年的E3发布会上,该公司还宣布了新的《美国卡车模拟》宣传片(核心玩法类似)。

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