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2022-12-12 20:10:18 发布:网友投稿 作者:网友投稿
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Facebook 的“反向直通”VR 原型是噩梦燃料

Facebook Reality Labs 将在今年的 SIGGRAPH 活动中展示关于“反向直通”VR 概念的新工作,老实说,目前的形式看起来非常可怕。

一个博客帖子从FRL的研究小组发表在这个星期展示的概念。 反向直通本质上是在头显前部的 3D 显示器上呈现 VR 用户的眼睛。 这个想法是为了减少 VR 用户在将设备拉到脸上时与现实世界中的人隔绝的影响。 我们之前从 Google 等公司看到过类似的想法,他们曾经展示过一种在混合现实捕捉中显示用户面部的方法。 该项目尤其由研究科学家 Nathan Matsuda 领导。

博客文章中的图像显示了这项工作的早期版本,老实说,看起来很可怕。 但这些当然是原型,而不是消费产品,更多的是以原始形式展示想法,而不是将其呈现为消费者就绪的概念。

根据博客文章,松田于 2019 年开始研究这个概念,当时他制造了一个原型 Rift S 头显,在套件的正面显示有一个 3D 屏幕。 显示的图像是工程师面部的 3D 渲染,在头显内的眼动追踪摄像头的帮助下复制了眼球运动。

不过,以目前的形式,原型具有“专门构建的光学、电子、软件和一系列支持技术,以捕捉和描绘更逼真的 3D 面部。 ” 头显本身是比 Oculus Quest 小得多的设备,看起来与松下的超薄 VR 眼镜相当,但它连接到大量电线和电路的事实否定了这一点。 与此同时,松田的眼睛仍然是 3D 渲染,而不是真实的东西。 显示器本身由一个非常复杂的堆栈组成,如下图所示。

不过,与 FRL 的许多工作一样,这只是一个纯粹的实验原型,绝对不是您应该指望很快在消费者版本中看到的东西。 您是否有兴趣在消费者 VR 头显中看到反向直通概念?请在下面的评论中告诉我们!

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