如果《塞尔达:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?

2022-12-05 04:28:44 发布:网友投稿 作者:网友投稿
热度:39

这里是喜爱游戏的小白《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。 本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。 游戏地图规模相当庞大,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬。 游戏中拥有大量创新玩法,让玩家沉迷于探索收集和战斗之中无法自拔。

如果《塞尔达传说:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?这个问题非常有趣,小白个人认为,塞尔达如果加入联机对战环节其实意义并不是很大 。 首先塞尔达主打开放世界动作冒险,鼓励玩家在这个世界中探索,鼓励玩家开动脑筋自由发挥想象力,利用各种巧妙的手段完成任务。 说白了就是游戏的单机成分非常重,一切设定和玩法都是围绕PVE展开的,PVE才是游戏的核心,贸然加入PVP会非常的鸡肋。

换个角度讲,如果游戏加入了PVP内容,那么在规则上会是非常难以平衡的事情。 首先游戏主打就是开放自由的多样玩法,如果开启PVP,在不做限制的情况下,很可能造成完全不对等的局面,例如利用各种夸张的技巧击败对手,最简单的就是直接自己丢炸弹盾反强制进入林克时间,对手根本无从打起就被按在地上摩擦了。 而如果加以限制则又和游戏本身的高自由度相违背,游戏体验会更加不好。

另外,因为游戏本身就是按照PVE游戏设定的,在数值和玩法上都没有考虑PVP的内容,强行加入PVP则必须对人物数值进行修正,包括装备数值等等。 由于装备还有耐久的设定,在PVP中可否更换装备,使用道具等等都是需要从新设定的,这就会造成游戏模式的大变。 说白了就是游戏主打PVE,其中的很多设定在PVP中不可实现。 除非游戏体系打回重做,否则以目前的的设定强行加入PVP只会是一场灾难。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

下一篇:塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?(塞尔达传说荒野之息有什么好玩的)
上一篇:阴历、阳历的由来是什么?(阴历和阳历的由来是什么)