LOL手游国外已经凉了吗(英雄联盟手游现状)

2022-11-07 17:03:18 发布:网友投稿 作者:网友投稿
热度:213

不是已经凉了?

我上线打小号排位三分钟才有人?

当然,如果你说的凉是彻底死投,那可能还要点时间。

至于为啥凉?

1:机制恶心人。

其实这个机制手游和隔壁王者都有。

但是没有手游这么恶心。

造成这种尴尬局面的问题是啥?

首先是游戏节奏长短的问题

英雄联盟端游>英雄联盟手游>王者荣耀英

雄联盟经济获取难度>英雄联盟手游>王者荣耀

先说端游

首先端游排位没有人机

也没有那么多单子号

至少这个是可以肯定的

其次是端游节奏慢

大佬可以利用自己的绝对经济优势帮队友拿龙和先锋,进而提高团队经济。

还有就是端游有提亚马特这种为代表的清兵装备。

大佬可以迅速清掉兵线然后支援队友,同时靠着滚雪球拉开差距

还有对线的时候,你直接能让对面吃不到经济,上路大爹这种情况,玩过的都懂。

一旦到了这种局面

上路一打二轻轻轻松。

再说回手游为啥不能这样?

手游对面会加钱的

他可以不用补兵

就吃经验就行了

而且因为地图比例的原因

打野来支援比端游快多了

你压根就不敢绕过他去清兵线。

没有提亚马特9这种清兵装备

上路就算打爆了对面

依旧没啥太大卵用

甚至可能你把他塔推了,你去支援队友他带线经济反而比你高

至于为啥会这样?

你没办法迅速清理掉杂兵建立经济,没有把杂兵清理掉,你也游走不了。

我上路猴子经常出现打爆对面,但是经济拉不开差距的局面。

只有打团的时候我存在感高,平时碰到对面被打崩的,该拉扯还是要拉扯,不然一样翻车。凭啥我一个大爹要和个混子这么憋屈?

还有就是tp的问题。

手游的鞋子,真的很贵,同时很弱。

远不如端游的性价比高。

手游经常发现有人十来分钟还是双草鞋换端游这不被人嘲讽?

为啥?

手游的移速我不知道什么原因

总而言之就是拉不开差距

325点移速,和355点移速的区别远比端游的差距小的多。

这就造成了一个很尴尬的场面。

假如说我要出一个tp

我要考虑的是什么?

提前做出一双鞋子

加个传送

就是一千八百块

这是什么概念?

人家上路直接做出一个木锤+个草鞋你上路对线根本打不过对面

那要是晚点出tp呢?

你会尴尬的发现

等你弄出一件神装的时候

再出一件tp

你队友对线期已经结束了

你这个传送作用小了一大半,出还不如不出而且你还得考虑传送和其他功能性装备的差距。

例如猴子,没了推推棒打团废了一半。最操蛋的是什么?

你一个猴子辛辛苦苦打了个10比0

对面上路要是侥幸弄死了你一次

你直接炸穿

因为他原本经济就和你相差不是很大

但是他弄死你后,保底1000

我拿过赏金最高的是1600

这什么概念?

回家直接半件神装。

而端游大爹因为可以从对线就开始滚雪球你拿到赏金的概率就远比手游低

更别说你拿到了赏金也很难追上大爹。还有个问题

这傻缺游戏

前五分钟和端游一样

弄了个塔的保护机制

你推不动塔,拿不到钱,笑死个人。那你弄个镀层出来干嘛?

而且镀层还不像端游一样有时间限制

而是一直都存在

这特么不摆明了支持更菜的一方?

所以这也是为什么我总感觉手游的输赢和没关系的原因。

可以说手游的上单是几个位置里

所有位里最没存在感的了。

因为这局游戏

你能影响的地方非常小。

而王者荣耀呢?

首先他就算是辅助都比英雄联盟手游部分对英雄推线快。

这游戏我玩的少

但就算是程咬金

都能一瞬间清了一堆兵。

手游除了部分英雄,例如法师和男枪。

n多上路都不敢想。

青钢影猴子剑姬凯蓝甚至杰斯,都要面对清线慢的问题。

哦对了,我还忘了个塔下果实。

我觉得这是最傻的决定了。

强行将所有人的发育速度拖慢了下来

这个果实,我说难听点

纯纯的为菜逼准备的

对线谁更需要吃果子?

显然是更菜的一方或者说是后期英雄。

我拿个鳄鱼抓到机会一套打了你天使三分之二你跑了然后吃了个果子出来。

我需要找到第二套机会才行。

甚至因为没弄死你,要第三套才能打死你。还有啊

上路线那么长

我打了他两套

哪怕是鳄鱼打天使都要掉血吧?

更不要说对面不一定是天使了

那他吃了个果子回血,我要不要吃?

问题上路线这么嗨长

我回去吃不就是在给对面发育时间?

我要是不吃,我被反杀了咋办?

这就导致一个很尴尬的局面。

强行帮菜逼拖到了发育时间。

所以整个游戏都是在为菜逼服务。

加上elo机制

就让很多人感觉吃了米田共一样恶心。

2:操作机制。

我搞不懂手游的思路。

按理来说你不应该先把一些简单操作的英雄弄出来么?

为啥先弄了个亚索和青钢影出来,而且不做优化?

玩过青钢影的应该都被他的e恶心过吧?亚索更是惨

一堆兵里你很难确定你往哪边e

类似的还有lol手游里的非指向性技能

那个游戏体验我真的是被恶心死了

端游我阿木木9玩的很不错

但手游里那个q就是莫名其妙的感觉q不到人,给人一种很诡异的感觉。

还有那个锁定

也是纯纯的恶心人。

这个锁定的问题

英雄联盟手游真的要好好去隔壁王者上一课。

3:英雄太少

一个位置都没几个英雄

4:游戏强度过于失衡

上路常见的:潘森,杰斯,石头人,凯兰Q,诺手,盖伦,还有个很难放出来的天使。盖伦这英雄数值就离谱

中路常见的:卡牌,鱼头,亚索(段位越高越少),劫,皎月,飞机,加里奥,发条,火男下路常见的:adc里基本都比较常见

辅助常见的:风琴(2.0)星露娜,+个坐牢,锤机洛布,潘森。

现在还多了个莫甘娜。

牛头刚开始看到过很多,不过很多人都诟病wq二连的问题,后面很少见。

打野:皇子(巨强),螳螂,男枪,努努,狮子狗Q,潘森,寡妇。

tO:卡牌(中路),加里奥(中路),潘森(四条线)皇子(打野,甚至因为强度超标,不少人拿来对线)天使(上路)娜美(辅助)霞(ad)凯兰

t1:螳螂(打野)寡妇(打野)努努(打野)鱼头(中路),洛(辅助)

不稳定因素,德莱文

这些英雄,都是常年出现在ban位上的

尤其是卡牌天使

机会非ban必选。

我一直说的都是操作跟不上带来的收益某些人一直在纠结打不打得出这个操作也是够搞笑的。

下一篇:原神人物图鉴(全角色汇总各属性角色定位推荐)
上一篇:lol上单英雄排行2022?职业选手均认为这英雄很强